kprc rails_warp_factor

网站作者6个月前124
在kRPC中,rails_warp_factor 属性用于获取和设置当前的轨道时间加速因子。轨道时间加速(Rails Warp)与物理时间加速(Physics Warp)不同,它用于高倍速加速游戏时间...

krpc warp_factor

网站作者6个月前144
在kRPC中,warp_factor 属性用于获取和设置当前的时间加速因子。时间加速因子表示当前的时间流速相对于正常时间的倍数,是控制时间加速的重要参数。功能和使用获取当前时间加速因子:warp_fa...

krpc warp_rate

网站作者6个月前195
在kRPC中,warp_rate 属性用于获取和设置当前的时间加速速率。时间加速允许你在Kerbal Space Program (KSP)中加速游戏时间,使得长时间的任务可以更快完成。功能和使用获取...

krpc ut

网站作者6个月前300
在kRPC中,ut 属性用于获取当前的游戏时间(Universal Time, UT),以秒为单位。这在自动化任务中非常有用,因为你可以基于游戏时间来计划和执行任务。功能和使用获取当前游戏时间:ut...

krpc navball

网站作者6个月前154
在kRPC中,navball 是一个对象,用于控制Kerbal Space Program (KSP)中的导航球。导航球是KSP中一个重要的界面元素,提供了飞行器的方向和姿态信息。通过kRPC的nav...

krpc ui_visible

网站作者6个月前184
在kRPC中,ui_visible 是一个属性,用于控制Kerbal Space Program (KSP)用户界面的显示状态。这在需要隐藏或显示游戏界面元素时非常有用,例如在拍摄视频、进行自动化任务...

krpc transfer_crew

网站作者6个月前135
在kRPC中,transfer_crew 方法用于在两个飞行器的船员舱之间转移船员。这个功能在需要更换船员位置或将船员从一个飞行器转移到另一个飞行器时非常有用。功能和使用转移船员:transfer_c...

krpc revert_to_launch

网站作者6个月前143
在kRPC中,revert_to_launch 方法用于将当前游戏状态回到飞行器发射前的状态。这个功能在需要重新尝试任务或回滚到发射前状态时非常有用。功能和使用回到发射前状态:revert_to_la...

krpc can_revert_to_launch

网站作者6个月前172
在kRPC中,can_revert_to_launch 属性用于检查当前游戏状态是否可以回到发射场。这在KSP中非常有用,特别是在你想要快速回到发射前的状态以重新尝试任务时。功能和使用检查是否可以回到...

krpc save

网站作者6个月前296
在kRPC中,save 方法用于保存当前游戏状态。这在进行自动化任务时特别有用,因为你可以在关键点保存游戏,以便在任务失败或需要调整时快速恢复到保存点。功能和使用保存当前游戏状态:save 方法允许你...