krpc ut

网站作者2年前KRPC1382

在kRPC中,ut 属性用于获取当前的游戏时间(Universal Time, UT),以秒为单位。这在自动化任务中非常有用,因为你可以基于游戏时间来计划和执行任务。

功能和使用

  1. 获取当前游戏时间ut 属性允许你获取当前的游戏时间(UT)。这个时间是从游戏开始时起算的秒数。

import krpc

# 连接到kRPC服务器
conn = krpc.connect(name='UT Example')
space_center = conn.space_center

# 获取当前游戏时间(UT)
current_ut = space_center.ut
print(f"Current Universal Time (UT): {current_ut} seconds")

示例解释

  1. 连接到kRPC服务器:使用krpc.connect()函数连接到kRPC服务器。

  2. 获取当前游戏时间:通过space_center.ut获取当前的游戏时间(UT),并打印出来。

应用场景

  • 任务时间控制:在执行任务时,可以使用游戏时间来计划事件的发生,例如点火、分离、变轨等。

  • 自动化脚本:在编写自动化脚本时,可以根据当前游戏时间进行条件判断和逻辑控制,确保任务在正确的时间点进行。

  • 时间同步:在多飞行器任务中,可以使用UT来同步不同飞行器的操作,确保协调一致。


返回列表

上一篇:krpc navball

下一篇:krpc warp_rate

相关文章

CelestialBody.rotational_period

在kRPC中,CelestialBody 类的 rotational_period 属性用于获取天体的自转周期。自转周期是天体完成一整圈自转所需的时间,这个属性返回一个浮点数,表示自转周期,以秒(s)...

Vessel.comms

在kRPC中,comms 是一个用于获取和控制飞行器通信系统的接口。通过 comms 属性,你可以检查飞行器的信号强度、通信能力等参数。这在任务中保持与地面控制的通信非常重要,特别是在遥远的行星任务中...

Control.lights

在kRPC中,Control 类提供了 lights 属性用于获取或设置飞行器的灯光状态。这个属性返回一个布尔值,表示灯光是否开启。功能和使用属性lights:返回一个布尔值,表示飞行器的灯光状态。i...

CelestialBody.biomes

在kRPC中,CelestialBody 类的 biomes 属性用于获取天体上的所有生物群落(Biomes)的列表。这个属性返回一个字符串列表,每个字符串表示一个生物群落的名称。功能和使用获取天体上...

Orbit.epoch

在kRPC中,Orbit 类的 epoch 属性用于获取轨道的纪元时间。纪元时间是一个特定时间点,用于描述轨道元素的有效时间点。这个属性返回一个浮点数,表示轨道纪元时间,以秒为单位,通常相对于游戏中的...

Vessel.bounding_box(reference_frame)

在kRPC中,bounding_box 方法用于获取飞行器在指定参考系中的包围盒(Bounding Box)。包围盒是一个矩形框,完全包含飞行器的所有部件,通常用于计算飞行器在空间中的大小和占用位置。...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。