krpc ut

网站作者2年前KRPC1712

在kRPC中,ut 属性用于获取当前的游戏时间(Universal Time, UT),以秒为单位。这在自动化任务中非常有用,因为你可以基于游戏时间来计划和执行任务。

功能和使用

  1. 获取当前游戏时间:ut 属性允许你获取当前的游戏时间(UT)。这个时间是从游戏开始时起算的秒数。

import krpc

# 连接到kRPC服务器
conn = krpc.connect(name='UT Example')
space_center = conn.space_center

# 获取当前游戏时间(UT)
current_ut = space_center.ut
print(f"Current Universal Time (UT): {current_ut} seconds")

示例解释

  1. 连接到kRPC服务器:使用krpc.connect()函数连接到kRPC服务器。

  2. 获取当前游戏时间:通过space_center.ut获取当前的游戏时间(UT),并打印出来。

应用场景

  • 任务时间控制:在执行任务时,可以使用游戏时间来计划事件的发生,例如点火、分离、变轨等。

  • 自动化脚本:在编写自动化脚本时,可以根据当前游戏时间进行条件判断和逻辑控制,确保任务在正确的时间点进行。

  • 时间同步:在多飞行器任务中,可以使用UT来同步不同飞行器的操作,确保协调一致。


返回列表

上一篇:krpc navball

下一篇:krpc warp_rate

相关文章

krpc transform_velocity

在kRPC中,transform_velocity 方法用于在不同的参考系之间转换速度向量。这个方法在需要在不同参考系中进行速度计算的任务中非常有用,例如从飞行器的参考系转换到地面参考系。功能和使用转...

Vessel.available_control_surface_torque

在kRPC中,available_control_surface_torque 属性用于获取飞行器当前所有控制面能够提供的可用转矩。控制面(如副翼、方向舵和升降舵)用于姿态控制,特别是在大气层内飞行时...

Flight.atmosphere_density

在kRPC中,Flight 类的 atmosphere_density 属性用于获取飞行器当前所处位置的大气密度。这个属性返回一个浮点数,表示飞行器所处位置的大气密度,以千克每立方米(kg/m³)为单...

krpc navball

在kRPC中,navball 是一个对象,用于控制Kerbal Space Program (KSP)中的导航球。导航球是KSP中一个重要的界面元素,提供了飞行器的方向和姿态信息。通过kRPC的nav...

Vessel.parts

在kRPC中,parts 属性用于获取与飞行器的所有部件相关的信息。该属性返回一个 Parts 对象,该对象包含飞行器的所有部件,并提供访问和操作这些部件的功能。功能和使用获取飞行器的所有部件:par...

Orbit.next_orbit

在kRPC中,Orbit 类的 next_orbit 属性用于获取飞行器的下一个轨道。这个属性返回一个 Orbit 对象,表示飞行器在当前轨道结束后进入的轨道。这通常在飞行器进入新的引力影响区域(SO...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。