krpc ut

网站作者2年前KRPC1549

在kRPC中,ut 属性用于获取当前的游戏时间(Universal Time, UT),以秒为单位。这在自动化任务中非常有用,因为你可以基于游戏时间来计划和执行任务。

功能和使用

  1. 获取当前游戏时间ut 属性允许你获取当前的游戏时间(UT)。这个时间是从游戏开始时起算的秒数。

import krpc

# 连接到kRPC服务器
conn = krpc.connect(name='UT Example')
space_center = conn.space_center

# 获取当前游戏时间(UT)
current_ut = space_center.ut
print(f"Current Universal Time (UT): {current_ut} seconds")

示例解释

  1. 连接到kRPC服务器:使用krpc.connect()函数连接到kRPC服务器。

  2. 获取当前游戏时间:通过space_center.ut获取当前的游戏时间(UT),并打印出来。

应用场景

  • 任务时间控制:在执行任务时,可以使用游戏时间来计划事件的发生,例如点火、分离、变轨等。

  • 自动化脚本:在编写自动化脚本时,可以根据当前游戏时间进行条件判断和逻辑控制,确保任务在正确的时间点进行。

  • 时间同步:在多飞行器任务中,可以使用UT来同步不同飞行器的操作,确保协调一致。


返回列表

上一篇:krpc navball

下一篇:krpc warp_rate

相关文章

Control.speed_mode

在kRPC中,Control 类的 speed_mode 方法用于获取当前的速度显示模式。这个方法返回一个 SpeedMode 枚举值,表示速度显示的当前模式。功能和使用方法speed_mode():...

Vessel.vacuum_specific_impulse

在kRPC中,vacuum_specific_impulse 属性用于获取飞行器当前所有激活引擎在真空条件下的比冲(Specific Impulse)。比冲是一个重要的航天参数,用于衡量推进系统的效率...

krpc launch_vessel

在kRPC中,launch_vessel 是一个用于发射飞行器的方法。该方法通常用于自动化发射过程,通过脚本控制从发射台或跑道上发射飞行器。这在编写自动化任务或执行批量发射时非常有用。功能和使用发射飞...

class Control

在kRPC中,Control 类用于与飞行器的控制系统进行交互。它提供了一系列属性和方法,可以设置和读取飞行器的控制状态,包括推进、姿态、起落架等控制。功能和使用属性和方法throttle:获取或设置...

static Orbit.reference_plane_direction(reference_frame)

在kRPC中,SpaceCenter 类的 reference_plane_direction 静态方法用于计算指定参考系中参考平面的方向向量。这个方法返回一个三元素的元组,表示参考平面的方向向量。功...

CelestialBody.orbital_reference_frame

在kRPC中,CelestialBody 类的 orbital_reference_frame 属性用于获取天体的轨道参考系对象。这个参考系是以天体为中心的非旋转参考系,通常用于表示围绕该天体的轨道。...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。