krpc ut

网站作者2年前KRPC1365

在kRPC中,ut 属性用于获取当前的游戏时间(Universal Time, UT),以秒为单位。这在自动化任务中非常有用,因为你可以基于游戏时间来计划和执行任务。

功能和使用

  1. 获取当前游戏时间ut 属性允许你获取当前的游戏时间(UT)。这个时间是从游戏开始时起算的秒数。

import krpc

# 连接到kRPC服务器
conn = krpc.connect(name='UT Example')
space_center = conn.space_center

# 获取当前游戏时间(UT)
current_ut = space_center.ut
print(f"Current Universal Time (UT): {current_ut} seconds")

示例解释

  1. 连接到kRPC服务器:使用krpc.connect()函数连接到kRPC服务器。

  2. 获取当前游戏时间:通过space_center.ut获取当前的游戏时间(UT),并打印出来。

应用场景

  • 任务时间控制:在执行任务时,可以使用游戏时间来计划事件的发生,例如点火、分离、变轨等。

  • 自动化脚本:在编写自动化脚本时,可以根据当前游戏时间进行条件判断和逻辑控制,确保任务在正确的时间点进行。

  • 时间同步:在多飞行器任务中,可以使用UT来同步不同飞行器的操作,确保协调一致。


返回列表

上一篇:krpc navball

下一篇:krpc warp_rate

相关文章

Vessel.recover

在kRPC中,recover 方法用于回收当前飞行器。这一操作通常在飞行器成功返回地面后进行,可以收回资源和获取任务奖励。功能和使用回收飞行器:recover 方法允许你回收当前的飞行器。该方法会终止...

Flight.angle_of_attack

在kRPC中,Flight 类的 angle_of_attack 属性用于获取飞行器的迎角(Angle of Attack, AOA)。迎角是飞行器的机翼相对于迎面气流的角度,是飞行性能分析中的一个重...

Orbit.speed

在kRPC中,Flight 类的 speed 属性用于获取飞行器的当前速度。这个属性返回一个浮点数,表示飞行器的速度,以米每秒(m/s)为单位。功能和使用属性speed:飞行器的当前速度,以米每秒(m...

Control.get_action_group(group)

在kRPC中,Control 类提供了 get_action_group 方法,用于获取指定动作组的状态。这个方法返回一个布尔值,表示指定动作组是否被激活。功能和使用方法get_action_grou...

CelestialBody.temperature_at(position, reference_frame)

在kRPC中,CelestialBody 类的 temperature_at 方法用于获取天体在指定位置的温度。这个方法返回一个浮点数,表示指定位置的温度,以开尔文(K)为单位。参数position:...

Vessel.position(reference_frame)

在kRPC中,position 方法用于获取飞行器在指定参考系中的位置。这个方法返回一个三元素的元组,表示飞行器在指定参考系中的 (X, Y, Z) 坐标位置。参数reference_frame:一个...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。