krpc ut

网站作者2年前KRPC1293

在kRPC中,ut 属性用于获取当前的游戏时间(Universal Time, UT),以秒为单位。这在自动化任务中非常有用,因为你可以基于游戏时间来计划和执行任务。

功能和使用

  1. 获取当前游戏时间ut 属性允许你获取当前的游戏时间(UT)。这个时间是从游戏开始时起算的秒数。

import krpc

# 连接到kRPC服务器
conn = krpc.connect(name='UT Example')
space_center = conn.space_center

# 获取当前游戏时间(UT)
current_ut = space_center.ut
print(f"Current Universal Time (UT): {current_ut} seconds")

示例解释

  1. 连接到kRPC服务器:使用krpc.connect()函数连接到kRPC服务器。

  2. 获取当前游戏时间:通过space_center.ut获取当前的游戏时间(UT),并打印出来。

应用场景

  • 任务时间控制:在执行任务时,可以使用游戏时间来计划事件的发生,例如点火、分离、变轨等。

  • 自动化脚本:在编写自动化脚本时,可以根据当前游戏时间进行条件判断和逻辑控制,确保任务在正确的时间点进行。

  • 时间同步:在多飞行器任务中,可以使用UT来同步不同飞行器的操作,确保协调一致。


返回列表

上一篇:krpc navball

下一篇:krpc warp_rate

相关文章

CelestialBody.reference_frame

CelestialBody.reference_frame

在kRPC中,CelestialBody 类的 reference_frame 属性用于获取与天体相关的参考系对象。这个参考系通常用于表示天体自身的旋转和位置,是许多其他操作和计算的基础。Celest...

Vessel.crew_count

在kRPC中,Vessel 类的 crew_count 属性用于获取当前飞行器上乘员的数量。该属性返回一个整数值,表示飞行器上实际搭载的乘员数量。这在任务规划和管理飞行器人员配置时非常有用。功能和使用...

class ControlSource

ControlSource 是一个表示飞行器控制来源的枚举类。下面是 ControlSource 的三个枚举值及其含义:ControlSourcekerbal:飞行器由Kerbal控制。表示飞行器的控...

Flight.speed_of_sound

在kRPC中,Flight 类的 speed_of_sound 属性用于获取飞行器当前所处位置的音速。这个属性返回一个浮点数,表示飞行器所处位置的音速,以米每秒(m/s)为单位。功能和使用属性spee...

krpc transform_direction

在kRPC中,transform_direction 方法用于在不同的参考系之间转换方向向量。这个方法对于需要在不同参考系中进行方向计算的任务中非常有用,例如从飞行器的参考系转换到地面参考系。功能和使...

Control.custom_axis01

在kRPC中,Control 类提供了 custom_axis01 属性,用于获取或设置飞行器的自定义轴输入。这个属性返回一个浮点值,表示当前的自定义轴01的控制输入。功能和使用属性custom_ax...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。