krpc ut

网站作者2年前KRPC1245

在kRPC中,ut 属性用于获取当前的游戏时间(Universal Time, UT),以秒为单位。这在自动化任务中非常有用,因为你可以基于游戏时间来计划和执行任务。

功能和使用

  1. 获取当前游戏时间ut 属性允许你获取当前的游戏时间(UT)。这个时间是从游戏开始时起算的秒数。

import krpc

# 连接到kRPC服务器
conn = krpc.connect(name='UT Example')
space_center = conn.space_center

# 获取当前游戏时间(UT)
current_ut = space_center.ut
print(f"Current Universal Time (UT): {current_ut} seconds")

示例解释

  1. 连接到kRPC服务器:使用krpc.connect()函数连接到kRPC服务器。

  2. 获取当前游戏时间:通过space_center.ut获取当前的游戏时间(UT),并打印出来。

应用场景

  • 任务时间控制:在执行任务时,可以使用游戏时间来计划事件的发生,例如点火、分离、变轨等。

  • 自动化脚本:在编写自动化脚本时,可以根据当前游戏时间进行条件判断和逻辑控制,确保任务在正确的时间点进行。

  • 时间同步:在多飞行器任务中,可以使用UT来同步不同飞行器的操作,确保协调一致。


返回列表

上一篇:krpc navball

下一篇:krpc warp_rate

相关文章

krpc clear_target

在kRPC中,clear_target 方法用于清除当前的目标。这意味着在调用该方法后,当前选择的目标飞行器、目标对接端口或目标天体将被取消,变为没有目标状态。这在一些需要重置任务目标或中止当前目标交...

Flight.static_pressure_at_msl

在kRPC中,Flight 类的 static_pressure_at_msl 属性用于获取飞行器当前所处位置的静态压力,该静态压力值是基于标准海平面(Mean Sea Level, MSL)高度的大...

CelestialBody.orbital_reference_frame

在kRPC中,CelestialBody 类的 orbital_reference_frame 属性用于获取天体的轨道参考系对象。这个参考系是以天体为中心的非旋转参考系,通常用于表示围绕该天体的轨道。...

krpc physics_warp_factor

在kRPC中,physics_warp_factor 属性用于获取和设置当前的物理时间加速因子。物理时间加速(Physics Warp)允许你在进行物理模拟时加速时间,但由于物理模拟仍在进行,因此加速...

Orbit.orbital_speed

在kRPC中,Orbit 类的 orbital_speed 属性用于获取飞行器当前的轨道速度。轨道速度是飞行器沿其轨道相对于参考天体的速度。这个属性返回一个浮点数,表示飞行器的轨道速度,以米每秒(m/...

Control.get_action_group(group)

在kRPC中,Control 类提供了 get_action_group 方法,用于获取指定动作组的状态。这个方法返回一个布尔值,表示指定动作组是否被激活。功能和使用方法get_action_grou...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。