krpc ut

网站作者2年前KRPC1577

在kRPC中,ut 属性用于获取当前的游戏时间(Universal Time, UT),以秒为单位。这在自动化任务中非常有用,因为你可以基于游戏时间来计划和执行任务。

功能和使用

  1. 获取当前游戏时间ut 属性允许你获取当前的游戏时间(UT)。这个时间是从游戏开始时起算的秒数。

import krpc

# 连接到kRPC服务器
conn = krpc.connect(name='UT Example')
space_center = conn.space_center

# 获取当前游戏时间(UT)
current_ut = space_center.ut
print(f"Current Universal Time (UT): {current_ut} seconds")

示例解释

  1. 连接到kRPC服务器:使用krpc.connect()函数连接到kRPC服务器。

  2. 获取当前游戏时间:通过space_center.ut获取当前的游戏时间(UT),并打印出来。

应用场景

  • 任务时间控制:在执行任务时,可以使用游戏时间来计划事件的发生,例如点火、分离、变轨等。

  • 自动化脚本:在编写自动化脚本时,可以根据当前游戏时间进行条件判断和逻辑控制,确保任务在正确的时间点进行。

  • 时间同步:在多飞行器任务中,可以使用UT来同步不同飞行器的操作,确保协调一致。


返回列表

上一篇:krpc navball

下一篇:krpc warp_rate

相关文章

CelestialBody.atmosphere_depth

在kRPC中,CelestialBody 类的 atmosphere_depth 属性用于获取天体的大气层厚度。这个属性返回一个浮点数,表示大气层的深度,以米(m)为单位。功能和使用获取天体的大气层厚...

Control.wheel_throttle

在kRPC中,Control 类提供了 wheel_throttle 属性,用于获取或设置飞行器的车轮油门值。这个属性返回一个浮点值,表示当前的车轮油门控制输入。功能和使用属性wheel_thrott...

CelestialBody.flying_high_altitude_threshold

在kRPC中,CelestialBody 类的 flying_high_altitude_threshold 属性用于获取飞行器被认为是在“高空飞行”的高度阈值。这一属性返回一个浮点数,表示这个高度阈...

CelestialBody.atmospheric_density_at_position(position, reference_frame)

在kRPC中,CelestialBody 类的 atmospheric_density_at_position 方法用于获取天体在指定位置的大气密度。这个方法返回一个浮点数,表示指定位置的大气密度,以...

Orbit.argument_of_periapsis

在kRPC中,Orbit 类的 argument_of_periapsis 属性用于获取飞行器轨道的近地点幅角。近地点幅角是从升交点到近地点的角度,沿着轨道平面测量。这个属性返回一个浮点数,表示轨道的...

Flight.g_force

在kRPC中,Flight 类的 g_force 属性用于获取飞行器当前所经历的加速度,以标准重力加速度(g)为单位。这个属性返回一个浮点数,表示飞行器当前所经历的 g 力。功能和使用属性g_forc...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。