krpc ut

网站作者2年前KRPC1770

在kRPC中,ut 属性用于获取当前的游戏时间(Universal Time, UT),以秒为单位。这在自动化任务中非常有用,因为你可以基于游戏时间来计划和执行任务。

功能和使用

  1. 获取当前游戏时间:ut 属性允许你获取当前的游戏时间(UT)。这个时间是从游戏开始时起算的秒数。

import krpc

# 连接到kRPC服务器
conn = krpc.connect(name='UT Example')
space_center = conn.space_center

# 获取当前游戏时间(UT)
current_ut = space_center.ut
print(f"Current Universal Time (UT): {current_ut} seconds")

示例解释

  1. 连接到kRPC服务器:使用krpc.connect()函数连接到kRPC服务器。

  2. 获取当前游戏时间:通过space_center.ut获取当前的游戏时间(UT),并打印出来。

应用场景

  • 任务时间控制:在执行任务时,可以使用游戏时间来计划事件的发生,例如点火、分离、变轨等。

  • 自动化脚本:在编写自动化脚本时,可以根据当前游戏时间进行条件判断和逻辑控制,确保任务在正确的时间点进行。

  • 时间同步:在多飞行器任务中,可以使用UT来同步不同飞行器的操作,确保协调一致。


返回列表

上一篇:krpc navball

下一篇:krpc warp_rate

相关文章

krpc raycast_distance

在kRPC中,raycast_distance 方法用于计算从一个起始点沿着一个方向的射线,与一个碰撞体(例如行星表面或其他物体)相交的距离。这对于需要进行碰撞检测或计算飞行器与地面或障碍物距离的任务...

CelestialBody.bedrock_height(latitude, longitude)

在kRPC中,CelestialBody 类的 bedrock_height 方法用于获取天体在指定纬度和经度的基岩高度。这个方法返回一个浮点数,表示指定位置的基岩高度,以米(m)为单位。基岩高度通常...

Vessel.met

在kRPC中,met 是一个用于获取飞行器任务执行时间(Mission Elapsed Time, MET)的属性。MET 是从飞行器任务开始(例如发射)到当前时刻所经过的时间,以秒为单位。这在任务控...

Vessel.auto_pilot

在kRPC中,auto_pilot 是一个用于控制飞行器自动驾驶功能的接口。通过 auto_pilot 属性,你可以设置飞行器的目标姿态,并控制其自动驾驶系统执行这些指令。这在任务中非常有用,可以确保...

krpc transform_position

在kRPC中,transform_position 方法用于在不同的参考系之间转换位置。这个方法对于需要在不同参考系中进行位置计算的任务中非常有用,例如从飞行器的参考系转换到地面参考系。功能和使用转换...

Orbit.true_anomaly_at_dn(target)

在kRPC中,Orbit 类的 true_anomaly_at_dn 方法用于计算飞行器在降交点(descending node)处的真近点角。这个方法返回一个浮点数,表示飞行器在降交点处的真近点角,...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。