krpc ut

网站作者2年前KRPC1425

在kRPC中,ut 属性用于获取当前的游戏时间(Universal Time, UT),以秒为单位。这在自动化任务中非常有用,因为你可以基于游戏时间来计划和执行任务。

功能和使用

  1. 获取当前游戏时间ut 属性允许你获取当前的游戏时间(UT)。这个时间是从游戏开始时起算的秒数。

import krpc

# 连接到kRPC服务器
conn = krpc.connect(name='UT Example')
space_center = conn.space_center

# 获取当前游戏时间(UT)
current_ut = space_center.ut
print(f"Current Universal Time (UT): {current_ut} seconds")

示例解释

  1. 连接到kRPC服务器:使用krpc.connect()函数连接到kRPC服务器。

  2. 获取当前游戏时间:通过space_center.ut获取当前的游戏时间(UT),并打印出来。

应用场景

  • 任务时间控制:在执行任务时,可以使用游戏时间来计划事件的发生,例如点火、分离、变轨等。

  • 自动化脚本:在编写自动化脚本时,可以根据当前游戏时间进行条件判断和逻辑控制,确保任务在正确的时间点进行。

  • 时间同步:在多飞行器任务中,可以使用UT来同步不同飞行器的操作,确保协调一致。


返回列表

上一篇:krpc navball

下一篇:krpc warp_rate

相关文章

CelestialBody.bedrock_height(latitude, longitude)

在kRPC中,CelestialBody 类的 bedrock_height 方法用于获取天体在指定纬度和经度的基岩高度。这个方法返回一个浮点数,表示指定位置的基岩高度,以米(m)为单位。基岩高度通常...

Orbit.true_anomaly_at_ut(ut)

在kRPC中,Orbit 类的 true_anomaly_at_ut 方法用于计算飞行器在给定时间点(UT,Universal Time)的真近点角。这个方法返回一个浮点数,表示飞行器在指定时间点的真...

Flight.heading

在kRPC中,Flight 类的 heading 属性用于获取飞行器的航向角。这个属性返回一个浮点数,表示飞行器的当前航向,以度为单位。航向角从0度到360度,0度表示正北,90度表示正东,180度表...

Vessel.bounding_box(reference_frame)

在kRPC中,bounding_box 方法用于获取飞行器在指定参考系中的包围盒(Bounding Box)。包围盒是一个矩形框,完全包含飞行器的所有部件,通常用于计算飞行器在空间中的大小和占用位置。...

Flight.vertical_speed

在kRPC中,Flight 类的 vertical_speed 属性用于获取飞行器的当前垂直速度。这个属性返回一个浮点数,表示飞行器相对于地表的垂直速度,以米每秒(m/s)为单位。功能和使用属性ver...

Orbit.eccentricity

在kRPC中,Orbit 类的 eccentricity 属性用于获取飞行器轨道的离心率。离心率是一个无单位的浮点数,用于描述轨道的形状。其值范围从0(圆形轨道)到1(抛物线轨道),介于0和1之间的值...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。