krpc ut

网站作者2年前KRPC1533

在kRPC中,ut 属性用于获取当前的游戏时间(Universal Time, UT),以秒为单位。这在自动化任务中非常有用,因为你可以基于游戏时间来计划和执行任务。

功能和使用

  1. 获取当前游戏时间ut 属性允许你获取当前的游戏时间(UT)。这个时间是从游戏开始时起算的秒数。

import krpc

# 连接到kRPC服务器
conn = krpc.connect(name='UT Example')
space_center = conn.space_center

# 获取当前游戏时间(UT)
current_ut = space_center.ut
print(f"Current Universal Time (UT): {current_ut} seconds")

示例解释

  1. 连接到kRPC服务器:使用krpc.connect()函数连接到kRPC服务器。

  2. 获取当前游戏时间:通过space_center.ut获取当前的游戏时间(UT),并打印出来。

应用场景

  • 任务时间控制:在执行任务时,可以使用游戏时间来计划事件的发生,例如点火、分离、变轨等。

  • 自动化脚本:在编写自动化脚本时,可以根据当前游戏时间进行条件判断和逻辑控制,确保任务在正确的时间点进行。

  • 时间同步:在多飞行器任务中,可以使用UT来同步不同飞行器的操作,确保协调一致。


返回列表

上一篇:krpc navball

下一篇:krpc warp_rate

相关文章

krpc raycast_part

在kRPC中,raycast_part 方法用于检测从一个起始点沿特定方向发出的射线是否与任何飞行器的部件相交,并返回相交的部件信息。这在需要进行碰撞检测或识别飞行器周围环境的任务中非常有用。功能和使...

krpc screenshot

在kRPC中,screenshot 方法用于截取游戏的屏幕截图,并将其保存为PNG图像文件。这在记录任务、创建教程或进行其他需要视觉记录的活动时非常有用。功能和使用截取屏幕截图:screenshot...

Control.add_node(ut[, prograde = 0.0][, normal = 0.0][, radial = 0.0])

在kRPC中,add_node 方法用于在轨道上添加一个航天节点(Maneuver Node),可以指定其时间和三种推力方向的变化。该方法属于 Control 类,并返回一个 Node 对象,表示创建...

Flight.atmosphere_density

在kRPC中,Flight 类的 atmosphere_density 属性用于获取飞行器当前所处位置的大气密度。这个属性返回一个浮点数,表示飞行器所处位置的大气密度,以千克每立方米(kg/m³)为单...

Orbit.eccentricity

在kRPC中,Orbit 类的 eccentricity 属性用于获取飞行器轨道的离心率。离心率是一个无单位的浮点数,用于描述轨道的形状。其值范围从0(圆形轨道)到1(抛物线轨道),介于0和1之间的值...

Flight.elevation

在kRPC中,Flight 类的 elevation 属性用于获取飞行器相对于当前地形的海拔高度。这个属性返回一个浮点数,表示飞行器的海拔高度,以米(m)为单位。功能和使用属性elevation:飞行...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。