krpc ut

网站作者2年前KRPC1742

在kRPC中,ut 属性用于获取当前的游戏时间(Universal Time, UT),以秒为单位。这在自动化任务中非常有用,因为你可以基于游戏时间来计划和执行任务。

功能和使用

  1. 获取当前游戏时间:ut 属性允许你获取当前的游戏时间(UT)。这个时间是从游戏开始时起算的秒数。

import krpc

# 连接到kRPC服务器
conn = krpc.connect(name='UT Example')
space_center = conn.space_center

# 获取当前游戏时间(UT)
current_ut = space_center.ut
print(f"Current Universal Time (UT): {current_ut} seconds")

示例解释

  1. 连接到kRPC服务器:使用krpc.connect()函数连接到kRPC服务器。

  2. 获取当前游戏时间:通过space_center.ut获取当前的游戏时间(UT),并打印出来。

应用场景

  • 任务时间控制:在执行任务时,可以使用游戏时间来计划事件的发生,例如点火、分离、变轨等。

  • 自动化脚本:在编写自动化脚本时,可以根据当前游戏时间进行条件判断和逻辑控制,确保任务在正确的时间点进行。

  • 时间同步:在多飞行器任务中,可以使用UT来同步不同飞行器的操作,确保协调一致。


返回列表

上一篇:krpc navball

下一篇:krpc warp_rate

相关文章

krpc target_vessel

在kRPC中,target_vessel 用于管理和操作Kerbal Space Program (KSP)中的目标飞行器。目标飞行器是指当前选定为交互目标的飞行器,这在进行对接操作、编队飞行、或者其...

Control.state

在kRPC中,Control 类的 state 方法用于获取飞行器当前的控制状态。这个方法返回一个 ControlState 枚举值,表示飞行器控制的当前状态。功能和使用方法state():返回一个...

Orbit.time_to_periapsis

在kRPC中,Orbit 类的 time_to_periapsis 属性用于获取飞行器到达轨道近地点所需的时间。近地点是飞行器在轨道上离参考天体最近的点。这个属性返回一个浮点数,表示飞行器到达近地点的...

Vessel.flight

在kRPC中,flight 方法用于获取与飞行器的飞行相关的数据。这些数据通常包括飞行器的速度、加速度、高度、姿态等信息。flight 方法需要一个参考系作为参数,以便返回相对于该参考系的飞行数据。功...

Control.up

在kRPC中,Control 类提供了 up 属性,用于获取或设置飞行器的上升值。这个属性返回一个浮点值,表示当前的上升控制输入。功能和使用属性up:返回一个浮点值,表示飞行器的上升控制输入。范围是从...

Flight.g_force

在kRPC中,Flight 类的 g_force 属性用于获取飞行器当前所经历的加速度,以标准重力加速度(g)为单位。这个属性返回一个浮点数,表示飞行器当前所经历的 g 力。功能和使用属性g_forc...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。