krpc ut

网站作者2年前KRPC1703

在kRPC中,ut 属性用于获取当前的游戏时间(Universal Time, UT),以秒为单位。这在自动化任务中非常有用,因为你可以基于游戏时间来计划和执行任务。

功能和使用

  1. 获取当前游戏时间:ut 属性允许你获取当前的游戏时间(UT)。这个时间是从游戏开始时起算的秒数。

import krpc

# 连接到kRPC服务器
conn = krpc.connect(name='UT Example')
space_center = conn.space_center

# 获取当前游戏时间(UT)
current_ut = space_center.ut
print(f"Current Universal Time (UT): {current_ut} seconds")

示例解释

  1. 连接到kRPC服务器:使用krpc.connect()函数连接到kRPC服务器。

  2. 获取当前游戏时间:通过space_center.ut获取当前的游戏时间(UT),并打印出来。

应用场景

  • 任务时间控制:在执行任务时,可以使用游戏时间来计划事件的发生,例如点火、分离、变轨等。

  • 自动化脚本:在编写自动化脚本时,可以根据当前游戏时间进行条件判断和逻辑控制,确保任务在正确的时间点进行。

  • 时间同步:在多飞行器任务中,可以使用UT来同步不同飞行器的操作,确保协调一致。


返回列表

上一篇:krpc navball

下一篇:krpc warp_rate

相关文章

Control.brakes

在kRPC中,Control 类提供了 brakes 属性用于获取或设置飞行器的刹车状态。这个属性返回一个布尔值,表示刹车是否开启。功能和使用属性brakes:返回一个布尔值,表示飞行器的刹车状态。i...

Control.cargo_bays

在kRPC中,Control 类没有直接提供 cargo_bays 属性或方法来获取或设置货舱的状态。然而,可以通过访问飞行器的部件(Parts)来控制和监控货舱的状态。import krpc...

krpc launchable_vessels

在kRPC中,launchable_vessels 是一个属性,用于获取当前可以从发射场发射的所有飞行器的列表。这个列表通常包括所有停放在发射台或跑道上的飞行器,准备发射。功能和使用获取可发射的飞行器...

Orbit.argument_of_periapsis

在kRPC中,Orbit 类的 argument_of_periapsis 属性用于获取飞行器轨道的近地点幅角。近地点幅角是从升交点到近地点的角度,沿着轨道平面测量。这个属性返回一个浮点数,表示轨道的...

CelestialBody.orbital_reference_frame

在kRPC中,CelestialBody 类的 orbital_reference_frame 属性用于获取天体的轨道参考系对象。这个参考系是以天体为中心的非旋转参考系,通常用于表示围绕该天体的轨道。...

Flight.velocity

在kRPC中,Flight 类的 velocity 方法用于获取飞行器在指定参考系中的速度。这个方法返回一个三元素的元组,表示飞行器在参考系中的速度分量,以米每秒(m/s)为单位。import krp...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。