krpc ut

网站作者2年前KRPC1753

在kRPC中,ut 属性用于获取当前的游戏时间(Universal Time, UT),以秒为单位。这在自动化任务中非常有用,因为你可以基于游戏时间来计划和执行任务。

功能和使用

  1. 获取当前游戏时间:ut 属性允许你获取当前的游戏时间(UT)。这个时间是从游戏开始时起算的秒数。

import krpc

# 连接到kRPC服务器
conn = krpc.connect(name='UT Example')
space_center = conn.space_center

# 获取当前游戏时间(UT)
current_ut = space_center.ut
print(f"Current Universal Time (UT): {current_ut} seconds")

示例解释

  1. 连接到kRPC服务器:使用krpc.connect()函数连接到kRPC服务器。

  2. 获取当前游戏时间:通过space_center.ut获取当前的游戏时间(UT),并打印出来。

应用场景

  • 任务时间控制:在执行任务时,可以使用游戏时间来计划事件的发生,例如点火、分离、变轨等。

  • 自动化脚本:在编写自动化脚本时,可以根据当前游戏时间进行条件判断和逻辑控制,确保任务在正确的时间点进行。

  • 时间同步:在多飞行器任务中,可以使用UT来同步不同飞行器的操作,确保协调一致。


返回列表

上一篇:krpc navball

下一篇:krpc warp_rate

相关文章

Orbit.body

在kRPC中,Orbit 类的 body 属性用于获取飞行器当前轨道的参考天体。这个属性返回一个 CelestialBody 对象,表示飞行器当前围绕的天体,例如 Kerbin、Mun 或 Duna...

Vessel.dry_mass

在kRPC中,Vessel 类的 dry_mass 属性用于获取飞行器的干质量。干质量是指飞行器在没有任何消耗性资源(例如燃料、氧气等)的情况下的质量。这个属性返回一个浮点数,表示飞行器的干质量,以千...

Vessel.surface_reference_frame

Vessel.surface_reference_frame

在kRPC中,surface_reference_frame 属性用于获取飞行器的表面参考系对象。表面参考系是一个相对于飞行器所在天体的表面固定的坐标系,这个参考系通常用于测量飞行器相对于地面的位置和...

class CelestialBody

在kRPC中,CelestialBody 类用于表示一个天体,如行星、卫星、恒星等。该类包含了丰富的属性和方法,用于获取天体的各种信息。以下是 CelestialBody 类的所有成员,包括属性和方法...

Flight.dynamic_pressure

在kRPC中,Flight 类的 dynamic_pressure 属性用于获取飞行器当前所承受的动态压力。动态压力是飞行器在飞行过程中由于空气动力作用产生的压力。这个属性返回一个浮点数,表示飞行器当...

krpc target_body

在kRPC中,target_body 用于设置和获取当前目标天体。目标天体是指你在任务中关注的天体,比如你计划进行轨道转移、着陆或科学实验的对象。以下是target_body在kRPC中的主要作用和功...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。