krpc ut

网站作者2年前KRPC1550

在kRPC中,ut 属性用于获取当前的游戏时间(Universal Time, UT),以秒为单位。这在自动化任务中非常有用,因为你可以基于游戏时间来计划和执行任务。

功能和使用

  1. 获取当前游戏时间ut 属性允许你获取当前的游戏时间(UT)。这个时间是从游戏开始时起算的秒数。

import krpc

# 连接到kRPC服务器
conn = krpc.connect(name='UT Example')
space_center = conn.space_center

# 获取当前游戏时间(UT)
current_ut = space_center.ut
print(f"Current Universal Time (UT): {current_ut} seconds")

示例解释

  1. 连接到kRPC服务器:使用krpc.connect()函数连接到kRPC服务器。

  2. 获取当前游戏时间:通过space_center.ut获取当前的游戏时间(UT),并打印出来。

应用场景

  • 任务时间控制:在执行任务时,可以使用游戏时间来计划事件的发生,例如点火、分离、变轨等。

  • 自动化脚本:在编写自动化脚本时,可以根据当前游戏时间进行条件判断和逻辑控制,确保任务在正确的时间点进行。

  • 时间同步:在多飞行器任务中,可以使用UT来同步不同飞行器的操作,确保协调一致。


返回列表

上一篇:krpc navball

下一篇:krpc warp_rate

相关文章

CelestialBody.equatorial_radius

在kRPC中,CelestialBody 类的 equatorial_radius 属性用于获取天体的赤道半径。这个属性返回一个浮点数,表示天体的赤道半径,以米(m)为单位。功能和使用获取天体的赤道半...

CelestialBody.direction(reference_frame)

在kRPC中,CelestialBody 类的 direction 方法用于获取天体在指定参考系中的方向向量。这个方法返回一个三元素的元组,表示天体在参考系中的方向向量,以 (X, Y, Z) 的形式...

Orbit.radius

在kRPC中,Orbit 类的 radius 属性用于获取飞行器在其轨道上的当前半径。这表示飞行器当前位置到轨道中心(通常是参考天体的中心)的距离。这个属性返回一个浮点数,表示飞行器轨道的当前半径,以...

krpc transform_position

在kRPC中,transform_position 方法用于在不同的参考系之间转换位置。这个方法对于需要在不同参考系中进行位置计算的任务中非常有用,例如从飞行器的参考系转换到地面参考系。功能和使用转换...

Control.abort

在kRPC中,Control 类没有直接提供 abort 属性或方法来获取或设置中止状态。然而,可以通过访问飞行器的控制部分来检查和触发中止系统。import krpc # 连接到kRPC服务器...

Orbit.position_at(ut, reference_frame)

在kRPC中,Orbit 类的 position_at 方法用于计算飞行器在给定时间点和参考系中的位置向量。这个方法返回一个三元素的元组,表示飞行器在指定时间点和参考系中的位置,以米为单位。功能和使用...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。