krpc save

网站作者2年前KRPC1524

在kRPC中,save 方法用于保存当前游戏状态。这在进行自动化任务时特别有用,因为你可以在关键点保存游戏,以便在任务失败或需要调整时快速恢复到保存点。

功能和使用

  1. 保存当前游戏状态save 方法允许你保存当前游戏的状态,可以通过指定保存名称来创建一个新的保存文件。

import krpc

# 连接到kRPC服务器
conn = krpc.connect(name='Save Example')
space_center = conn.space_center

# 保存当前游戏状态
save_name = 'example_save'
space_center.save(save_name)
print(f"Game saved as: {save_name}")

示例解释

  1. 连接到kRPC服务器:使用krpc.connect()函数连接到kRPC服务器。

  2. 保存游戏状态:通过调用space_center.save(save_name)方法,将当前游戏状态保存为指定的名称example_save

应用场景

  • 任务自动化:在执行复杂任务时,可以在关键点保存游戏,以便在任务失败时快速恢复。

  • 开发和测试:在开发和测试脚本时,可以频繁保存游戏状态,以便在调试时回滚到特定状态。

  • 安全备份:定期保存游戏状态,可以防止由于意外导致的进度丢失。


相关文章

CelestialBody.latitude_at_position(position, reference_frame)

在kRPC中,CelestialBody 类的 latitude_at_position 方法用于获取天体在指定位置的纬度。这个方法返回一个浮点数,表示指定位置的纬度,以度为单位。参数position...

Orbit.time_to_periapsis

在kRPC中,Orbit 类的 time_to_periapsis 属性用于获取飞行器到达轨道近地点所需的时间。近地点是飞行器在轨道上离参考天体最近的点。这个属性返回一个浮点数,表示飞行器到达近地点的...

krpc transform_velocity

在kRPC中,transform_velocity 方法用于在不同的参考系之间转换速度向量。这个方法在需要在不同参考系中进行速度计算的任务中非常有用,例如从飞行器的参考系转换到地面参考系。功能和使用转...

CelestialBody.bedrock_height(latitude, longitude)

在kRPC中,CelestialBody 类的 bedrock_height 方法用于获取天体在指定纬度和经度的基岩高度。这个方法返回一个浮点数,表示指定位置的基岩高度,以米(m)为单位。基岩高度通常...

CelestialBody.has_atmospheric_oxygen

在kRPC中,CelestialBody 类的 has_atmospheric_oxygen 属性用于检查天体的大气层中是否含有氧气。这个属性返回一个布尔值,表示天体的大气层中是否含有氧气。功能和使用...

Orbit.ut_at_true_anomaly(true_anomaly)

在kRPC中,Orbit 类的 ut_at_true_anomaly 方法用于计算飞行器在给定真近点角(true anomaly)下的时间(UT,Universal Time)。这个方法返回一个浮点数...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。