krpc save

网站作者2年前KRPC1576

在kRPC中,save 方法用于保存当前游戏状态。这在进行自动化任务时特别有用,因为你可以在关键点保存游戏,以便在任务失败或需要调整时快速恢复到保存点。

功能和使用

  1. 保存当前游戏状态:save 方法允许你保存当前游戏的状态,可以通过指定保存名称来创建一个新的保存文件。

import krpc

# 连接到kRPC服务器
conn = krpc.connect(name='Save Example')
space_center = conn.space_center

# 保存当前游戏状态
save_name = 'example_save'
space_center.save(save_name)
print(f"Game saved as: {save_name}")

示例解释

  1. 连接到kRPC服务器:使用krpc.connect()函数连接到kRPC服务器。

  2. 保存游戏状态:通过调用space_center.save(save_name)方法,将当前游戏状态保存为指定的名称example_save。

应用场景

  • 任务自动化:在执行复杂任务时,可以在关键点保存游戏,以便在任务失败时快速恢复。

  • 开发和测试:在开发和测试脚本时,可以频繁保存游戏状态,以便在调试时回滚到特定状态。

  • 安全备份:定期保存游戏状态,可以防止由于意外导致的进度丢失。


相关文章

Flight.mach

在kRPC中,Flight 类的 mach 属性用于获取飞行器的马赫数(Mach number)。马赫数是飞行器速度与当前所在位置的音速之比。这是一个无单位的浮点数,表示飞行器速度相对于音速的倍数。功...

Flight.roll

在kRPC中,Flight 类的 roll 属性用于获取飞行器的横滚角(Roll)。这个属性返回一个浮点数,表示飞行器的当前横滚角度,以度为单位。功能和使用属性roll:飞行器的横滚角,以度为单位。i...

Vessel.crew_capacity

在kRPC中,Vessel 类的 crew_capacity 属性用于获取飞行器的最大载员容量。该属性返回一个整数值,表示飞行器可以容纳的最大乘员数量。这在任务规划和管理飞行器人员配置时非常有用。功能...

Control.brakes

在kRPC中,Control 类提供了 brakes 属性用于获取或设置飞行器的刹车状态。这个属性返回一个布尔值,表示刹车是否开启。功能和使用属性brakes:返回一个布尔值,表示飞行器的刹车状态。i...

Flight.g_force

在kRPC中,Flight 类的 g_force 属性用于获取飞行器当前所经历的加速度,以标准重力加速度(g)为单位。这个属性返回一个浮点数,表示飞行器当前所经历的 g 力。功能和使用属性g_forc...

Orbit.time_to_apoapsis

在kRPC中,Orbit 类的 time_to_apoapsis 属性用于获取飞行器到达轨道远地点所需的时间。远地点是飞行器在轨道上离参考天体最远的点。这个属性返回一个浮点数,表示飞行器到达远地点的时...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。