krpc save

网站作者2年前KRPC1510

在kRPC中,save 方法用于保存当前游戏状态。这在进行自动化任务时特别有用,因为你可以在关键点保存游戏,以便在任务失败或需要调整时快速恢复到保存点。

功能和使用

  1. 保存当前游戏状态save 方法允许你保存当前游戏的状态,可以通过指定保存名称来创建一个新的保存文件。

import krpc

# 连接到kRPC服务器
conn = krpc.connect(name='Save Example')
space_center = conn.space_center

# 保存当前游戏状态
save_name = 'example_save'
space_center.save(save_name)
print(f"Game saved as: {save_name}")

示例解释

  1. 连接到kRPC服务器:使用krpc.connect()函数连接到kRPC服务器。

  2. 保存游戏状态:通过调用space_center.save(save_name)方法,将当前游戏状态保存为指定的名称example_save

应用场景

  • 任务自动化:在执行复杂任务时,可以在关键点保存游戏,以便在任务失败时快速恢复。

  • 开发和测试:在开发和测试脚本时,可以频繁保存游戏状态,以便在调试时回滚到特定状态。

  • 安全备份:定期保存游戏状态,可以防止由于意外导致的进度丢失。


相关文章

Vessel.auto_pilot

在kRPC中,auto_pilot 是一个用于控制飞行器自动驾驶功能的接口。通过 auto_pilot 属性,你可以设置飞行器的目标姿态,并控制其自动驾驶系统执行这些指令。这在任务中非常有用,可以确保...

Orbit.distance_at_closest_approach(target)

在kRPC中,Orbit 类的 distance_at_closest_approach 方法用于计算当前轨道和目标轨道之间的最近接触距离。这个方法返回一个浮点数,表示两个轨道之间最近接触时的距离,以...

Orbit.mean_anomaly

在kRPC中,Orbit 类的 mean_anomaly 属性用于获取飞行器在当前时间的平近点角。平近点角是描述轨道位置的重要参数,用于表示轨道运动中的平均角度。这个属性返回一个浮点数,表示当前时间的...

CelestialBody.surface_gravity

在kRPC中,CelestialBody 类的 surface_gravity 属性用于获取天体表面的重力加速度。这个属性返回一个浮点数,表示天体表面的重力加速度,以米每二次方秒(m/s²)为单位。功...

CelestialBody.reference_frame

CelestialBody.reference_frame

在kRPC中,CelestialBody 类的 reference_frame 属性用于获取与天体相关的参考系对象。这个参考系通常用于表示天体自身的旋转和位置,是许多其他操作和计算的基础。Celest...

Flight.prograde

在kRPC中,Flight 类的 prograde 属性用于获取飞行器相对于轨道参考系的顺行方向向量。这个属性返回一个三元素的元组,表示飞行器在轨道参考系中的顺行方向向量,以 (X, Y, Z) 的形...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。