krpc game_mode

网站作者2年前KRPC1177

在kRPC中,game_mode 属性用于获取当前游戏的模式。Kerbal Space Program (KSP) 有几种不同的游戏模式,包括沙盒模式、科学模式和生涯模式。通过使用 game_mode 属性,你可以确定当前运行的游戏模式。

功能和使用

  1. 获取当前游戏模式game_mode 属性允许你获取当前游戏的模式。

import krpc

# 连接到kRPC服务器
conn = krpc.connect(name='Game Mode Example')
space_center = conn.space_center

# 获取当前游戏模式
current_game_mode = space_center.game_mode
print(f"Current game mode: {current_game_mode}")

示例解释

  1. 连接到 kRPC 服务器:使用 krpc.connect() 函数连接到 kRPC 服务器。

  2. 获取当前游戏模式:通过 space_center.game_mode 属性获取当前游戏的模式,并打印出来。

游戏模式类型

以下是一些常见的游戏模式类型:

  • Sandbox:沙盒模式,没有资金、科学和声望限制。

  • Science:科学模式,玩家需要收集科学点数来解锁技术。

  • Career:生涯模式,包含资金、科学和声望管理。

应用场景

  • 任务规划:在不同的游戏模式下,可以根据具体需求和限制来规划任务。

  • 自动化脚本:在自动化脚本中,可以根据当前游戏模式调整操作逻辑,以适应不同的模式要求。

  • 游戏管理:了解当前游戏模式,有助于更好地管理和执行游戏中的任务。


返回列表

上一篇:krpc screenshot

下一篇:krpc warp_mode

相关文章

Orbit.epoch

在kRPC中,Orbit 类的 epoch 属性用于获取轨道的纪元时间。纪元时间是一个特定时间点,用于描述轨道元素的有效时间点。这个属性返回一个浮点数,表示轨道纪元时间,以秒为单位,通常相对于游戏中的...

Vessel.mass

在kRPC中,Vessel 类的 mass 属性用于获取飞行器的当前总质量。这个属性返回一个浮点数,表示飞行器的质量,以千克(kg)为单位。这在任务规划、燃料管理和飞行控制中非常有用,因为飞行器的质量...

static Orbit.reference_plane_direction(reference_frame)

在kRPC中,SpaceCenter 类的 reference_plane_direction 静态方法用于计算指定参考系中参考平面的方向向量。这个方法返回一个三元素的元组,表示参考平面的方向向量。功...

Vessel.auto_pilot

在kRPC中,auto_pilot 是一个用于控制飞行器自动驾驶功能的接口。通过 auto_pilot 属性,你可以设置飞行器的目标姿态,并控制其自动驾驶系统执行这些指令。这在任务中非常有用,可以确保...

Orbit.body

在kRPC中,Orbit 类的 body 属性用于获取飞行器当前轨道的参考天体。这个属性返回一个 CelestialBody 对象,表示飞行器当前围绕的天体,例如 Kerbin、Mun 或 Duna...

Control.up

在kRPC中,Control 类提供了 up 属性,用于获取或设置飞行器的上升值。这个属性返回一个浮点值,表示当前的上升控制输入。功能和使用属性up:返回一个浮点值,表示飞行器的上升控制输入。范围是从...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。