krpc game_mode

网站作者1年前KRPC849

在kRPC中,game_mode 属性用于获取当前游戏的模式。Kerbal Space Program (KSP) 有几种不同的游戏模式,包括沙盒模式、科学模式和生涯模式。通过使用 game_mode 属性,你可以确定当前运行的游戏模式。

功能和使用

  1. 获取当前游戏模式game_mode 属性允许你获取当前游戏的模式。

import krpc

# 连接到kRPC服务器
conn = krpc.connect(name='Game Mode Example')
space_center = conn.space_center

# 获取当前游戏模式
current_game_mode = space_center.game_mode
print(f"Current game mode: {current_game_mode}")

示例解释

  1. 连接到 kRPC 服务器:使用 krpc.connect() 函数连接到 kRPC 服务器。

  2. 获取当前游戏模式:通过 space_center.game_mode 属性获取当前游戏的模式,并打印出来。

游戏模式类型

以下是一些常见的游戏模式类型:

  • Sandbox:沙盒模式,没有资金、科学和声望限制。

  • Science:科学模式,玩家需要收集科学点数来解锁技术。

  • Career:生涯模式,包含资金、科学和声望管理。

应用场景

  • 任务规划:在不同的游戏模式下,可以根据具体需求和限制来规划任务。

  • 自动化脚本:在自动化脚本中,可以根据当前游戏模式调整操作逻辑,以适应不同的模式要求。

  • 游戏管理:了解当前游戏模式,有助于更好地管理和执行游戏中的任务。


返回列表

上一篇:krpc screenshot

下一篇:krpc warp_mode

相关文章

krpc far_available

在kRPC中,far_available 属性用于检查当前的游戏是否安装并启用了FAR(Ferram Aerospace Research)模组。FAR模组是一个流行的KSP模组,用于改进游戏中的空气...

krpc launch_vessel

在kRPC中,launch_vessel 是一个用于发射飞行器的方法。该方法通常用于自动化发射过程,通过脚本控制从发射台或跑道上发射飞行器。这在编写自动化任务或执行批量发射时非常有用。功能和使用发射飞...

CelestialBody.orbital_reference_frame

在kRPC中,CelestialBody 类的 orbital_reference_frame 属性用于获取天体的轨道参考系对象。这个参考系是以天体为中心的非旋转参考系,通常用于表示围绕该天体的轨道。...

remove_nodes()

在kRPC中,Control 类提供了 remove_nodes 方法,用于移除飞行器当前的所有航天节点(Maneuver Nodes)。该方法不需要任何参数。功能和使用方法remove_nodes(...

Control.resource_harvesters

在kRPC中,Control 类没有直接提供 resource_harvesters 属性或方法来获取或设置资源收集器的状态。然而,可以通过访问飞行器的部件(Parts)来控制和监控资源收集器的状态。...

Control.lights

在kRPC中,Control 类提供了 lights 属性用于获取或设置飞行器的灯光状态。这个属性返回一个布尔值,表示灯光是否开启。功能和使用属性lights:返回一个布尔值,表示飞行器的灯光状态。i...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。