krpc game_mode

网站作者1年前KRPC777

在kRPC中,game_mode 属性用于获取当前游戏的模式。Kerbal Space Program (KSP) 有几种不同的游戏模式,包括沙盒模式、科学模式和生涯模式。通过使用 game_mode 属性,你可以确定当前运行的游戏模式。

功能和使用

  1. 获取当前游戏模式game_mode 属性允许你获取当前游戏的模式。

import krpc

# 连接到kRPC服务器
conn = krpc.connect(name='Game Mode Example')
space_center = conn.space_center

# 获取当前游戏模式
current_game_mode = space_center.game_mode
print(f"Current game mode: {current_game_mode}")

示例解释

  1. 连接到 kRPC 服务器:使用 krpc.connect() 函数连接到 kRPC 服务器。

  2. 获取当前游戏模式:通过 space_center.game_mode 属性获取当前游戏的模式,并打印出来。

游戏模式类型

以下是一些常见的游戏模式类型:

  • Sandbox:沙盒模式,没有资金、科学和声望限制。

  • Science:科学模式,玩家需要收集科学点数来解锁技术。

  • Career:生涯模式,包含资金、科学和声望管理。

应用场景

  • 任务规划:在不同的游戏模式下,可以根据具体需求和限制来规划任务。

  • 自动化脚本:在自动化脚本中,可以根据当前游戏模式调整操作逻辑,以适应不同的模式要求。

  • 游戏管理:了解当前游戏模式,有助于更好地管理和执行游戏中的任务。


返回列表

上一篇:krpc screenshot

下一篇:krpc warp_mode

相关文章

Orbit.true_anomaly_at_ut(ut)

在kRPC中,Orbit 类的 true_anomaly_at_ut 方法用于计算飞行器在给定时间点(UT,Universal Time)的真近点角。这个方法返回一个浮点数,表示飞行器在指定时间点的真...

CelestialBody.direction(reference_frame)

在kRPC中,CelestialBody 类的 direction 方法用于获取天体在指定参考系中的方向向量。这个方法返回一个三元素的元组,表示天体在参考系中的方向向量,以 (X, Y, Z) 的形式...

Orbit.body

在kRPC中,Orbit 类的 body 属性用于获取飞行器当前轨道的参考天体。这个属性返回一个 CelestialBody 对象,表示飞行器当前围绕的天体,例如 Kerbin、Mun 或 Duna...

Control.add_node(ut[, prograde = 0.0][, normal = 0.0][, radial = 0.0])

在kRPC中,add_node 方法用于在轨道上添加一个航天节点(Maneuver Node),可以指定其时间和三种推力方向的变化。该方法属于 Control 类,并返回一个 Node 对象,表示创建...

CelestialBody.position(reference_frame)

在kRPC中,CelestialBody 类的 position 方法用于获取天体在指定参考系中的位置。这个方法返回一个三元素的元组,表示天体在参考系中的 (X, Y, Z) 坐标,以米(m)为单位。...

Vessel.crew

在kRPC中,Vessel 类的 crew 属性用于获取当前飞行器上所有乘员的信息。该属性返回一个包含 CrewMember 对象的列表,每个 CrewMember 对象代表一个乘员并包含有关该乘员的...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。