krpc game_mode

网站作者2年前KRPC996

在kRPC中,game_mode 属性用于获取当前游戏的模式。Kerbal Space Program (KSP) 有几种不同的游戏模式,包括沙盒模式、科学模式和生涯模式。通过使用 game_mode 属性,你可以确定当前运行的游戏模式。

功能和使用

  1. 获取当前游戏模式game_mode 属性允许你获取当前游戏的模式。

import krpc

# 连接到kRPC服务器
conn = krpc.connect(name='Game Mode Example')
space_center = conn.space_center

# 获取当前游戏模式
current_game_mode = space_center.game_mode
print(f"Current game mode: {current_game_mode}")

示例解释

  1. 连接到 kRPC 服务器:使用 krpc.connect() 函数连接到 kRPC 服务器。

  2. 获取当前游戏模式:通过 space_center.game_mode 属性获取当前游戏的模式,并打印出来。

游戏模式类型

以下是一些常见的游戏模式类型:

  • Sandbox:沙盒模式,没有资金、科学和声望限制。

  • Science:科学模式,玩家需要收集科学点数来解锁技术。

  • Career:生涯模式,包含资金、科学和声望管理。

应用场景

  • 任务规划:在不同的游戏模式下,可以根据具体需求和限制来规划任务。

  • 自动化脚本:在自动化脚本中,可以根据当前游戏模式调整操作逻辑,以适应不同的模式要求。

  • 游戏管理:了解当前游戏模式,有助于更好地管理和执行游戏中的任务。


返回列表

上一篇:krpc screenshot

下一篇:krpc warp_mode

相关文章

CelestialBody.surface_gravity

在kRPC中,CelestialBody 类的 surface_gravity 属性用于获取天体表面的重力加速度。这个属性返回一个浮点数,表示天体表面的重力加速度,以米每二次方秒(m/s²)为单位。功...

CelestialBody.velocity(reference_frame)

在kRPC中,CelestialBody 类的 velocity 方法用于获取天体在指定参考系中的速度。这个方法返回一个三元素的元组,表示天体在参考系中的 (X, Y, Z) 速度分量,以米每秒(m/...

Control.resource_harvesters

在kRPC中,Control 类没有直接提供 resource_harvesters 属性或方法来获取或设置资源收集器的状态。然而,可以通过访问飞行器的部件(Parts)来控制和监控资源收集器的状态。...

Flight.speed

在kRPC中,Flight 类的 speed 属性用于获取飞行器当前的速度。这个属性返回一个浮点数,表示飞行器相对于其参考体的速度,以米每秒(m/s)为单位。功能和使用属性speed:飞行器的速度,以...

krpc clear_target

在kRPC中,clear_target 方法用于清除当前的目标。这意味着在调用该方法后,当前选择的目标飞行器、目标对接端口或目标天体将被取消,变为没有目标状态。这在一些需要重置任务目标或中止当前目标交...

Orbit.distance_at_closest_approach(target)

在kRPC中,Orbit 类的 distance_at_closest_approach 方法用于计算当前轨道和目标轨道之间的最近接触距离。这个方法返回一个浮点数,表示两个轨道之间最近接触时的距离,以...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。