class Camera
Camera
类用于控制游戏中的相机视角。以下是 Camera
类的主要属性和方法:
属性
mode
:CameraMode
,获取或设置相机模式(如轨道、追踪、自由、自动)。field_of_view
:浮点值,获取或设置相机的视野角度。direction
:向量,获取或设置相机的方向。position
:向量,获取或设置相机的位置。focal_point
:向量,获取或设置相机的焦点位置。
方法
set_mode(mode)
:设置相机模式。mode
:CameraMode
,相机模式。set_field_of_view(fov)
:设置相机的视野角度。fov
:浮点值,视野角度。set_direction(direction)
:设置相机的方向。direction
:向量,相机的方向。set_position(position)
:设置相机的位置。position
:向量,相机的位置。set_focal_point(focal_point)
:设置相机的焦点位置。focal_point
:向量,相机的焦点位置。
import krpc # 连接到kRPC服务器 conn = krpc.connect(name='Camera Example') space_center = conn.space_center # 获取相机对象 camera = space_center.camera # 设置相机模式为自由模式 camera.mode = space_center.CameraMode.free # 设置相机视野角度为60度 camera.field_of_view = 60.0 # 设置相机方向 camera.direction = (0, 0, 1) # 设置相机位置 camera.position = (0, 10, -10) # 设置相机焦点位置 camera.focal_point = (0, 0, 0) # 打印当前相机模式和视野角度 print(f"Camera mode: {camera.mode}") print(f"Field of view: {camera.field_of_view}")
应用场景
视角控制:在飞行过程中,通过编程方式调整相机视角,以获取最佳视角。
自动化任务:在自动化脚本中,根据需要调整相机视角,以确保任务顺利完成。
调试和测试:在飞行器设计和测试过程中,使用相机接口进行精确的控制和调试。