class Camera

网站作者1年前KRPC1993

Camera 类用于控制游戏中的相机视角。以下是 Camera 类的主要属性和方法:

属性

  • modeCameraMode,获取或设置相机模式(如轨道、追踪、自由、自动)。

  • field_of_view:浮点值,获取或设置相机的视野角度。

  • direction:向量,获取或设置相机的方向。

  • position:向量,获取或设置相机的位置。

  • focal_point:向量,获取或设置相机的焦点位置。

方法

  • set_mode(mode):设置相机模式。

    • modeCameraMode,相机模式。

  • set_field_of_view(fov):设置相机的视野角度。

    • fov:浮点值,视野角度。

  • set_direction(direction):设置相机的方向。

    • direction:向量,相机的方向。

  • set_position(position):设置相机的位置。

    • position:向量,相机的位置。

  • set_focal_point(focal_point):设置相机的焦点位置。

    • focal_point:向量,相机的焦点位置。

import krpc

# 连接到kRPC服务器
conn = krpc.connect(name='Camera Example')
space_center = conn.space_center

# 获取相机对象
camera = space_center.camera

# 设置相机模式为自由模式
camera.mode = space_center.CameraMode.free

# 设置相机视野角度为60度
camera.field_of_view = 60.0

# 设置相机方向
camera.direction = (0, 0, 1)

# 设置相机位置
camera.position = (0, 10, -10)

# 设置相机焦点位置
camera.focal_point = (0, 0, 0)

# 打印当前相机模式和视野角度
print(f"Camera mode: {camera.mode}")
print(f"Field of view: {camera.field_of_view}")

应用场景

  • 视角控制:在飞行过程中,通过编程方式调整相机视角,以获取最佳视角。

  • 自动化任务:在自动化脚本中,根据需要调整相机视角,以确保任务顺利完成。

  • 调试和测试:在飞行器设计和测试过程中,使用相机接口进行精确的控制和调试。


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