class Camera

网站作者1年前KRPC1935

Camera 类用于控制游戏中的相机视角。以下是 Camera 类的主要属性和方法:

属性

  • modeCameraMode,获取或设置相机模式(如轨道、追踪、自由、自动)。

  • field_of_view:浮点值,获取或设置相机的视野角度。

  • direction:向量,获取或设置相机的方向。

  • position:向量,获取或设置相机的位置。

  • focal_point:向量,获取或设置相机的焦点位置。

方法

  • set_mode(mode):设置相机模式。

    • modeCameraMode,相机模式。

  • set_field_of_view(fov):设置相机的视野角度。

    • fov:浮点值,视野角度。

  • set_direction(direction):设置相机的方向。

    • direction:向量,相机的方向。

  • set_position(position):设置相机的位置。

    • position:向量,相机的位置。

  • set_focal_point(focal_point):设置相机的焦点位置。

    • focal_point:向量,相机的焦点位置。

import krpc

# 连接到kRPC服务器
conn = krpc.connect(name='Camera Example')
space_center = conn.space_center

# 获取相机对象
camera = space_center.camera

# 设置相机模式为自由模式
camera.mode = space_center.CameraMode.free

# 设置相机视野角度为60度
camera.field_of_view = 60.0

# 设置相机方向
camera.direction = (0, 0, 1)

# 设置相机位置
camera.position = (0, 10, -10)

# 设置相机焦点位置
camera.focal_point = (0, 0, 0)

# 打印当前相机模式和视野角度
print(f"Camera mode: {camera.mode}")
print(f"Field of view: {camera.field_of_view}")

应用场景

  • 视角控制:在飞行过程中,通过编程方式调整相机视角,以获取最佳视角。

  • 自动化任务:在自动化脚本中,根据需要调整相机视角,以确保任务顺利完成。

  • 调试和测试:在飞行器设计和测试过程中,使用相机接口进行精确的控制和调试。


返回列表

上一篇:class AutoPilot

没有最新的文章了...

相关文章

krpc ui_visible

在kRPC中,ui_visible 是一个属性,用于控制Kerbal Space Program (KSP)用户界面的显示状态。这在需要隐藏或显示游戏界面元素时非常有用,例如在拍摄视频、进行自动化任务...

Control.current_stage

在kRPC中,Control 类提供了 current_stage 属性,用于获取飞行器当前的阶段。这个属性返回一个整数值,表示当前飞行器的阶段编号。功能和使用属性current_stage:返回一个...

Orbit.speed

在kRPC中,Flight 类的 speed 属性用于获取飞行器的当前速度。这个属性返回一个浮点数,表示飞行器的速度,以米每秒(m/s)为单位。功能和使用属性speed:飞行器的当前速度,以米每秒(m...

Control.antennas

在kRPC中,Control 类并没有直接提供 antennas 属性或方法来获取或设置天线的状态。然而,可以通过访问飞行器的部分(Parts)来控制和监控天线的状态。import krpc #...

Orbit.epoch

在kRPC中,Orbit 类的 epoch 属性用于获取轨道的纪元时间。纪元时间是一个特定时间点,用于描述轨道元素的有效时间点。这个属性返回一个浮点数,表示轨道纪元时间,以秒为单位,通常相对于游戏中的...

CelestialBody.biomes

在kRPC中,CelestialBody 类的 biomes 属性用于获取天体上的所有生物群落(Biomes)的列表。这个属性返回一个字符串列表,每个字符串表示一个生物群落的名称。功能和使用获取天体上...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。