class Camera
Camera 类用于控制游戏中的相机视角。以下是 Camera 类的主要属性和方法:
属性
mode:CameraMode,获取或设置相机模式(如轨道、追踪、自由、自动)。field_of_view:浮点值,获取或设置相机的视野角度。direction:向量,获取或设置相机的方向。position:向量,获取或设置相机的位置。focal_point:向量,获取或设置相机的焦点位置。
方法
set_mode(mode):设置相机模式。mode:CameraMode,相机模式。set_field_of_view(fov):设置相机的视野角度。fov:浮点值,视野角度。set_direction(direction):设置相机的方向。direction:向量,相机的方向。set_position(position):设置相机的位置。position:向量,相机的位置。set_focal_point(focal_point):设置相机的焦点位置。focal_point:向量,相机的焦点位置。
import krpc
# 连接到kRPC服务器
conn = krpc.connect(name='Camera Example')
space_center = conn.space_center
# 获取相机对象
camera = space_center.camera
# 设置相机模式为自由模式
camera.mode = space_center.CameraMode.free
# 设置相机视野角度为60度
camera.field_of_view = 60.0
# 设置相机方向
camera.direction = (0, 0, 1)
# 设置相机位置
camera.position = (0, 10, -10)
# 设置相机焦点位置
camera.focal_point = (0, 0, 0)
# 打印当前相机模式和视野角度
print(f"Camera mode: {camera.mode}")
print(f"Field of view: {camera.field_of_view}")应用场景
视角控制:在飞行过程中,通过编程方式调整相机视角,以获取最佳视角。
自动化任务:在自动化脚本中,根据需要调整相机视角,以确保任务顺利完成。
调试和测试:在飞行器设计和测试过程中,使用相机接口进行精确的控制和调试。