krpc waypoint_manager

网站作者11个月前KRPC540

在kRPC中,waypoint_manager 是一个用于管理航点的对象。航点是指游戏中的特定位置,可以用于导航、任务目标或其他目的。通过 waypoint_manager,你可以创建、删除和操作航点。

功能和使用

  1. 创建航点: 你可以通过 waypoint_manager 创建新的航点,指定其位置、名称和其他属性。

  2. 获取航点列表waypoint_manager 允许你获取当前所有航点的列表,并操作这些航点。

  3. 删除航点: 你可以删除特定的航点,移除不再需要的导航目标。

import krpc

# 连接到kRPC服务器
conn = krpc.connect(name='Waypoint Manager Example')
space_center = conn.space_center
waypoint_manager = space_center.waypoint_manager

# 创建一个新的航点
latitude = 0.0
longitude = 0.0
altitude = 0.0
name = "Example Waypoint"
waypoint = waypoint_manager.add_waypoint(latitude, longitude, altitude, name)
print(f"Created waypoint: {waypoint.name} at ({latitude}, {longitude}, {altitude})")

# 获取所有航点
waypoints = waypoint_manager.waypoints
print(f"Number of waypoints: {len(waypoints)}")
for wp in waypoints:
    print(f"Waypoint: {wp.name} at ({wp.latitude}, {wp.longitude}, {wp.altitude})")

# 删除创建的航点
waypoint.remove()
print("Waypoint removed.")

示例解释

  1. 连接到kRPC服务器:使用 krpc.connect() 函数连接到 kRPC 服务器。

  2. 获取航点管理器:通过 space_center.waypoint_manager 获取航点管理器对象。

  3. 创建新的航点:通过 waypoint_manager.add_waypoint(latitude, longitude, altitude, name) 方法创建一个新的航点,并打印其信息。

  4. 获取所有航点:通过 waypoint_manager.waypoints 获取当前所有航点的列表,并打印每个航点的信息。

  5. 删除航点:通过调用航点对象的 remove() 方法删除特定航点。

应用场景

  • 任务规划:在任务执行过程中,可以设置多个航点以标记重要位置或导航目标。

  • 自动化操作:在自动化脚本中,可以动态创建和管理航点,以优化任务执行流程。

  • 科学实验:在进行科学实验时,可以使用航点标记特定地点,以便进行数据收集和分析。


相关文章

Flight.mean_altitude

在kRPC中,Flight 类的 mean_altitude 属性用于获取飞行器当前相对于参考体(例如行星或卫星)的平均海拔高度。这个属性返回一个浮点数,表示飞行器的平均高度,以米(m)为单位。功能和...

krpc revert_to_launch

在kRPC中,revert_to_launch 方法用于将当前游戏状态回到飞行器发射前的状态。这个功能在需要重新尝试任务或回滚到发射前状态时非常有用。功能和使用回到发射前状态:revert_to_la...

Orbit.periapsis_altitude

在kRPC中,Orbit 类的 periapsis_altitude 属性用于获取飞行器轨道的近地点相对于参考天体表面的高度。这个属性返回一个浮点数,表示飞行器的近地点高度,以米为单位。功能和使用属性...

Control.wheel_throttle

在kRPC中,Control 类提供了 wheel_throttle 属性,用于获取或设置飞行器的车轮油门值。这个属性返回一个浮点值,表示当前的车轮油门控制输入。功能和使用属性wheel_thrott...

CelestialBody.sphere_of_influence

在kRPC中,CelestialBody 类的 sphere_of_influence 属性用于获取天体的影响球半径(Sphere of Influence,SOI)。这个属性返回一个浮点数,表示天体...

krpc ui_visible

在kRPC中,ui_visible 是一个属性,用于控制Kerbal Space Program (KSP)用户界面的显示状态。这在需要隐藏或显示游戏界面元素时非常有用,例如在拍摄视频、进行自动化任务...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。