Control.add_node(ut[, prograde = 0.0][, normal = 0.0][, radial = 0.0])

网站作者2年前KRPC1556

在kRPC中,add_node 方法用于在轨道上添加一个航天节点(Maneuver Node),可以指定其时间和三种推力方向的变化。该方法属于 Control 类,并返回一个 Node 对象,表示创建的航天节点。

功能和使用

方法

  • add_node(ut, prograde=0.0, normal=0.0, radial=0.0):在指定的时间添加一个航天节点。

参数

  • ut:双精度浮点数,表示航天节点的通用时间(Universal Time)。

  • prograde:可选的浮点数,表示顺行(Prograde)方向的推力变化。

  • normal:可选的浮点数,表示法线(Normal)方向的推力变化。

  • radial:可选的浮点数,表示径向(Radial)方向的推力变化。

返回值

  • Node:一个 Node 对象,表示创建的航天节点。




import krpc

# 连接到kRPC服务器
conn = krpc.connect(name='Add Node Example')
space_center = conn.space_center

# 获取当前活跃飞行器
vessel = space_center.active_vessel

# 获取控制对象
control = vessel.control

# 获取当前时间
current_time = space_center.ut

# 在100秒后添加一个航天节点,顺行方向推力为100m/s
node = control.add_node(current_time + 100, prograde=100.0)
print(f"Added node at UT: {node.ut}, prograde: {node.prograde}")

示例解释

  1. 连接到kRPC服务器:使用 krpc.connect() 函数连接到 kRPC 服务器。

  2. 获取当前活跃飞行器:通过 space_center.active_vessel 获取当前活跃的飞行器对象。

  3. 获取控制对象:通过 vessel.control 获取控制对象。

  4. 获取当前时间:通过 space_center.ut 获取当前的通用时间。

  5. 添加航天节点:调用 control.add_node 方法,在当前时间的100秒后添加一个航天节点,并设置顺行方向的推力变化为100m/s。

  6. 打印节点信息:打印新添加的航天节点的时间和顺行方向的推力变化。

应用场景

  • 轨道调整:在飞行过程中,通过编程方式添加航天节点,以实现轨道调整和变轨。

  • 自动化任务:在自动化脚本中,根据任务需求添加航天节点,以确保飞行器按照预期进行操作。

  • 调试和测试:在飞行器设计和测试过程中,使用航天节点接口进行精确的控制和调试。

相关方法和属性

  • Control 类的其他方法和属性:如 throttlepitchyawrollsasrcsgearlightsbrakes 等,用于控制飞行器的各个方面。

  • Node:获取和设置航天节点的各种参数,如时间、推力变化等。


相关文章

Flight.latitude

在kRPC中,Flight 类的 latitude 属性用于获取飞行器的当前纬度位置。这个属性返回一个浮点数,表示飞行器的纬度,以度(degrees)为单位。正数表示北纬,负数表示南纬。功能和使用属性...

Vessel.recoverable

在kRPC中,Vessel 类的 recoverable 属性用于检查飞行器是否可以被回收。回收飞行器是在 Kerbal Space Program (KSP) 中将飞行器返回到地面后进行的一项操作,...

CelestialBody.position(reference_frame)

在kRPC中,CelestialBody 类的 position 方法用于获取天体在指定参考系中的位置。这个方法返回一个三元素的元组,表示天体在参考系中的 (X, Y, Z) 坐标,以米(m)为单位。...

CelestialBody.biome_at(latitude, longitude)

在kRPC中,CelestialBody 类的 biome_at 方法用于获取天体在指定纬度和经度的生物群落名称。这个方法返回一个字符串,表示该位置的生物群落名称。参数latitude:浮点数,表示纬...

krpc can_revert_to_launch

在kRPC中,can_revert_to_launch 属性用于检查当前游戏状态是否可以回到发射场。这在KSP中非常有用,特别是在你想要快速回到发射前的状态以重新尝试任务时。功能和使用检查是否可以回到...

krpc transfer_crew

在kRPC中,transfer_crew 方法用于在两个飞行器的船员舱之间转移船员。这个功能在需要更换船员位置或将船员从一个飞行器转移到另一个飞行器时非常有用。功能和使用转移船员:transfer_c...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。