class SpeedMode
SpeedMode 是一个表示在导航球(navball)中显示的速度模式的枚举类。以下是 SpeedMode 的各个枚举值及其含义:
SpeedMode
orbit:相对于飞行器的轨道显示速度。surface:相对于飞行器所绕行的天体表面显示速度。target:相对于当前目标显示速度。
参考
可以通过 Control.speed_mode 属性来设置和获取飞行器的当前速度模式。
SpeedMode 是一个表示在导航球(navball)中显示的速度模式的枚举类。以下是 SpeedMode 的各个枚举值及其含义:
SpeedModeorbit:相对于飞行器的轨道显示速度。
surface:相对于飞行器所绕行的天体表面显示速度。
target:相对于当前目标显示速度。
可以通过 Control.speed_mode 属性来设置和获取飞行器的当前速度模式。
在kRPC中,Control 类提供了 forward 属性,用于获取或设置飞行器的前进值。这个属性返回一个浮点值,表示当前的前进控制输入。功能和使用属性forward:返回一个浮点值,表示飞行器的前...
在kRPC中,Flight 类的 drag 属性用于获取飞行器当前所承受的阻力。阻力是空气动力学力的一部分,作用于飞行器,通常用来抵抗飞行器的前进。这个属性返回一个三元素的元组,表示飞行器在指定参考系...
在kRPC中,Flight 类的 elevation 属性用于获取飞行器相对于当前地形的海拔高度。这个属性返回一个浮点数,表示飞行器的海拔高度,以米(m)为单位。功能和使用属性elevation:飞行...
在kRPC中,available_control_surface_torque 属性用于获取飞行器当前所有控制面能够提供的可用转矩。控制面(如副翼、方向舵和升降舵)用于姿态控制,特别是在大气层内飞行时...
在kRPC中,Flight 类的 radial 属性用于获取飞行器相对于轨道参考系的径向向外向量。这个属性返回一个三元素的元组,表示飞行器在轨道参考系中的径向向外向量,以 (X, Y, Z) 的形式给...
在kRPC中,waypoint_manager 是一个用于管理航点的对象。航点是指游戏中的特定位置,可以用于导航、任务目标或其他目的。通过 waypoint_manager,你可以创建、删除和操作航点...