class SpeedMode
SpeedMode 是一个表示在导航球(navball)中显示的速度模式的枚举类。以下是 SpeedMode 的各个枚举值及其含义:
SpeedMode
orbit:相对于飞行器的轨道显示速度。surface:相对于飞行器所绕行的天体表面显示速度。target:相对于当前目标显示速度。
参考
可以通过 Control.speed_mode 属性来设置和获取飞行器的当前速度模式。
SpeedMode 是一个表示在导航球(navball)中显示的速度模式的枚举类。以下是 SpeedMode 的各个枚举值及其含义:
SpeedModeorbit:相对于飞行器的轨道显示速度。
surface:相对于飞行器所绕行的天体表面显示速度。
target:相对于当前目标显示速度。
可以通过 Control.speed_mode 属性来设置和获取飞行器的当前速度模式。
在kRPC中,CelestialBody 类的 gravitational_parameter 属性用于获取天体的引力参数。引力参数(Gravitational Parameter)是一个关键的天体物...
在kRPC中,rails_warp_factor 属性用于获取和设置当前的轨道时间加速因子。轨道时间加速(Rails Warp)与物理时间加速(Physics Warp)不同,它用于高倍速加速游戏时间...
在kRPC中,Orbit 类的 time_of_closest_approach 方法用于计算当前轨道和目标轨道之间的最近接触时间。这个方法返回一个浮点数,表示两个轨道之间最近接触的通用时间(UT,U...
在kRPC中,Flight 类的 dynamic_pressure 属性用于获取飞行器当前所承受的动态压力。动态压力是飞行器在飞行过程中由于空气动力作用产生的压力。这个属性返回一个浮点数,表示飞行器当...
在kRPC中,waypoint_manager 是一个用于管理航点的对象。航点是指游戏中的特定位置,可以用于导航、任务目标或其他目的。通过 waypoint_manager,你可以创建、删除和操作航点...
在kRPC中,transform_rotation 方法用于在不同的参考系之间转换旋转。这个方法在需要在不同参考系中进行姿态和方向计算的任务中非常有用,例如从飞行器的参考系转换到地面参考系。功能和使用...