class SpeedMode
SpeedMode 是一个表示在导航球(navball)中显示的速度模式的枚举类。以下是 SpeedMode 的各个枚举值及其含义:
SpeedMode
orbit:相对于飞行器的轨道显示速度。surface:相对于飞行器所绕行的天体表面显示速度。target:相对于当前目标显示速度。
参考
可以通过 Control.speed_mode 属性来设置和获取飞行器的当前速度模式。
SpeedMode 是一个表示在导航球(navball)中显示的速度模式的枚举类。以下是 SpeedMode 的各个枚举值及其含义:
SpeedModeorbit:相对于飞行器的轨道显示速度。
surface:相对于飞行器所绕行的天体表面显示速度。
target:相对于当前目标显示速度。
可以通过 Control.speed_mode 属性来设置和获取飞行器的当前速度模式。
在kRPC中,Control 类提供了 wheel_throttle 属性,用于获取或设置飞行器的车轮油门值。这个属性返回一个浮点值,表示当前的车轮油门控制输入。功能和使用属性wheel_thrott...
在kRPC中,Orbit 类的 mean_anomaly_at_ut 方法用于计算飞行器在给定时间点(UT,Universal Time)的平近点角。这个方法返回一个浮点数,表示飞行器在指定时间点的平...
在kRPC中,Orbit 类的 ut_at_true_anomaly 方法用于计算飞行器在给定真近点角(true anomaly)下的时间(UT,Universal Time)。这个方法返回一个浮点数...
在kRPC中,Orbit 类的 time_of_closest_approach 方法用于计算当前轨道和目标轨道之间的最近接触时间。这个方法返回一个浮点数,表示两个轨道之间最近接触的通用时间(UT,U...
在kRPC中,CelestialBody 类的 atmosphere_depth 属性用于获取天体的大气层厚度。这个属性返回一个浮点数,表示大气层的深度,以米(m)为单位。功能和使用获取天体的大气层厚...
在kRPC中,warp_to 方法用于快速推进时间到指定的游戏时间。这在自动化任务中非常有用,可以使你快速推进到某个事件发生的时间点,如转移窗口、着陆等。功能和使用推进到指定时间:warp_to 方法...