class SpeedMode
SpeedMode 是一个表示在导航球(navball)中显示的速度模式的枚举类。以下是 SpeedMode 的各个枚举值及其含义:
SpeedMode
orbit:相对于飞行器的轨道显示速度。surface:相对于飞行器所绕行的天体表面显示速度。target:相对于当前目标显示速度。
参考
可以通过 Control.speed_mode 属性来设置和获取飞行器的当前速度模式。
SpeedMode 是一个表示在导航球(navball)中显示的速度模式的枚举类。以下是 SpeedMode 的各个枚举值及其含义:
SpeedModeorbit:相对于飞行器的轨道显示速度。
surface:相对于飞行器所绕行的天体表面显示速度。
target:相对于当前目标显示速度。
可以通过 Control.speed_mode 属性来设置和获取飞行器的当前速度模式。
在kRPC中,Orbit 类的 body 属性用于获取飞行器当前轨道的参考天体。这个属性返回一个 CelestialBody 对象,表示飞行器当前围绕的天体,例如 Kerbin、Mun 或 Duna...
在kRPC中,Flight 类的 horizontal_speed 属性用于获取飞行器的当前水平速度。这个属性返回一个浮点数,表示飞行器相对于地表的水平速度,以米每秒(m/s)为单位。功能和使用属性h...
在kRPC中,CelestialBody 类的 equatorial_radius 属性用于获取天体的赤道半径。这个属性返回一个浮点数,表示天体的赤道半径,以米(m)为单位。功能和使用获取天体的赤道半...
在kRPC中,Vessel 类的 available_thrust 属性用于获取飞行器当前所有激活引擎可用的最大推力。这个属性返回一个浮点数,表示飞行器当前所有激活引擎在当前节流设置下可以产生的最大推...
在kRPC中,Flight 类的 mean_altitude 属性用于获取飞行器当前相对于参考体(例如行星或卫星)的平均海拔高度。这个属性返回一个浮点数,表示飞行器的平均高度,以米(m)为单位。功能和...
在kRPC中,position 方法用于获取飞行器在指定参考系中的位置。这个方法返回一个三元素的元组,表示飞行器在指定参考系中的 (X, Y, Z) 坐标位置。参数reference_frame:一个...