class SpeedMode
SpeedMode 是一个表示在导航球(navball)中显示的速度模式的枚举类。以下是 SpeedMode 的各个枚举值及其含义:
SpeedMode
orbit:相对于飞行器的轨道显示速度。surface:相对于飞行器所绕行的天体表面显示速度。target:相对于当前目标显示速度。
参考
可以通过 Control.speed_mode 属性来设置和获取飞行器的当前速度模式。
SpeedMode 是一个表示在导航球(navball)中显示的速度模式的枚举类。以下是 SpeedMode 的各个枚举值及其含义:
SpeedModeorbit:相对于飞行器的轨道显示速度。
surface:相对于飞行器所绕行的天体表面显示速度。
target:相对于当前目标显示速度。
可以通过 Control.speed_mode 属性来设置和获取飞行器的当前速度模式。
在kRPC中,clear_target 方法用于清除当前的目标。这意味着在调用该方法后,当前选择的目标飞行器、目标对接端口或目标天体将被取消,变为没有目标状态。这在一些需要重置任务目标或中止当前目标交...
在kRPC中,CelestialBody 类的 angular_velocity 方法用于获取天体在指定参考系中的角速度。这个方法返回一个三元素的元组,表示天体在参考系中的角速度分量,以弧度每秒(ra...
在kRPC中,Flight 类的 reynolds_number 属性用于获取飞行器当前的雷诺数(Reynolds Number)。雷诺数是一个无单位的浮点数,用于描述流体流动的状态,通常用于分析流体...
在kRPC中,CelestialBody 类的 initial_rotation 属性用于获取天体的初始自转角度。这个属性返回一个浮点数,表示天体在任务开始时的自转角度,以弧度(radians)为单位...
在kRPC中,Flight 类的 retrograde 属性用于获取飞行器相对于轨道参考系的逆行方向向量。这个属性返回一个三元素的元组,表示飞行器在轨道参考系中的逆行方向向量,以 (X, Y, Z)...
在kRPC中,Orbit 类的 time_of_closest_approach 方法用于计算当前轨道和目标轨道之间的最近接触时间。这个方法返回一个浮点数,表示两个轨道之间最近接触的通用时间(UT,U...