class SpeedMode
SpeedMode 是一个表示在导航球(navball)中显示的速度模式的枚举类。以下是 SpeedMode 的各个枚举值及其含义:
SpeedMode
orbit:相对于飞行器的轨道显示速度。surface:相对于飞行器所绕行的天体表面显示速度。target:相对于当前目标显示速度。
参考
可以通过 Control.speed_mode 属性来设置和获取飞行器的当前速度模式。
SpeedMode 是一个表示在导航球(navball)中显示的速度模式的枚举类。以下是 SpeedMode 的各个枚举值及其含义:
SpeedModeorbit:相对于飞行器的轨道显示速度。
surface:相对于飞行器所绕行的天体表面显示速度。
target:相对于当前目标显示速度。
可以通过 Control.speed_mode 属性来设置和获取飞行器的当前速度模式。
在kRPC中,transform_velocity 方法用于在不同的参考系之间转换速度向量。这个方法在需要在不同参考系中进行速度计算的任务中非常有用,例如从飞行器的参考系转换到地面参考系。功能和使用转...
在kRPC中,create_kerbal 方法用于在游戏中创建一个新的Kerbal。这个方法非常有用,例如在自动化任务脚本中,需要动态生成Kerbal进行任务时。功能和使用创建新的Kerbal:cre...
在kRPC中,Control 类的 source 方法用于获取飞行器控制的来源。这个方法返回一个 ControlSource 枚举值,表示控制飞行器的设备或接口。例如,它可以指示控制是否来自于用户输入...
在kRPC中,Orbit 类的 time_to_soi_change 属性用于获取飞行器到达下一个引力影响区域(SOI,Sphere of Influence)变化所需的时间。这个属性返回一个浮点数,...
在kRPC中,Control 类提供了 forward 属性,用于获取或设置飞行器的前进值。这个属性返回一个浮点值,表示当前的前进控制输入。功能和使用属性forward:返回一个浮点值,表示飞行器的前...
在kRPC中,Orbit 类的 period 属性用于获取飞行器轨道的周期。轨道周期是飞行器完成一个完整轨道所需的时间。这个属性返回一个浮点数,表示轨道周期,以秒为单位。功能和使用属性period:飞...