class ControlInputMode
ControlInputMode 是一个表示飞行器控制输入模式的枚举类。以下是 ControlInputMode 的各个枚举值及其含义:
ControlInputMode
additive:加法输入模式。控制输入被加到现有的控制状态上,适用于多个输入源的组合控制。override:覆盖输入模式。新的控制输入会覆盖现有的控制状态,适用于单一输入源的独占控制。
ControlInputMode 是一个表示飞行器控制输入模式的枚举类。以下是 ControlInputMode 的各个枚举值及其含义:
ControlInputModeadditive:加法输入模式。控制输入被加到现有的控制状态上,适用于多个输入源的组合控制。
override:覆盖输入模式。新的控制输入会覆盖现有的控制状态,适用于单一输入源的独占控制。
在kRPC中,Flight 类的 reynolds_number 属性用于获取飞行器当前的雷诺数(Reynolds Number)。雷诺数是一个无单位的浮点数,用于描述流体流动的状态,通常用于分析流体...
在kRPC中,revert_to_launch 方法用于将当前游戏状态回到飞行器发射前的状态。这个功能在需要重新尝试任务或回滚到发射前状态时非常有用。功能和使用回到发射前状态:revert_to_la...
在kRPC中,transform_velocity 方法用于在不同的参考系之间转换速度向量。这个方法在需要在不同参考系中进行速度计算的任务中非常有用,例如从飞行器的参考系转换到地面参考系。功能和使用转...
ReferenceFrame 类表示位置、旋转和速度的参考系。它包含以下内容:原点的位置。x、y 和 z 轴的方向。参考系的线速度。参考系的角速度。注意这个类不包含任何属性或方法。它仅作为其他函数的参...
在kRPC中,Flight 类的 bedrock_altitude 属性用于获取飞行器当前相对于基岩的高度。这个属性返回一个浮点数,表示飞行器的基岩高度,以米(m)为单位。基岩高度通常比表面高度更可靠...
在kRPC中,velocity 方法用于获取飞行器在指定参考系中的速度。这个方法返回一个三元素的元组,表示飞行器在指定参考系中的速度向量 (X, Y, Z)。参数reference_frame:一个...