class ControlInputMode

网站作者2年前KRPC2863

ControlInputMode 是一个表示飞行器控制输入模式的枚举类。以下是 ControlInputMode 的各个枚举值及其含义:

ControlInputMode

  • additive:加法输入模式。控制输入被加到现有的控制状态上,适用于多个输入源的组合控制。

  • override:覆盖输入模式。新的控制输入会覆盖现有的控制状态,适用于单一输入源的独占控制。


相关文章

Flight.retrograde

在kRPC中,Flight 类的 retrograde 属性用于获取飞行器相对于轨道参考系的逆行方向向量。这个属性返回一个三元素的元组,表示飞行器在轨道参考系中的逆行方向向量,以 (X, Y, Z)...

Flight.atmosphere_density

在kRPC中,Flight 类的 atmosphere_density 属性用于获取飞行器当前所处位置的大气密度。这个属性返回一个浮点数,表示飞行器所处位置的大气密度,以千克每立方米(kg/m³)为单...

Orbit.orbital_speed

在kRPC中,Orbit 类的 orbital_speed 属性用于获取飞行器当前的轨道速度。轨道速度是飞行器沿其轨道相对于参考天体的速度。这个属性返回一个浮点数,表示飞行器的轨道速度,以米每秒(m/...

krpc save

在kRPC中,save 方法用于保存当前游戏状态。这在进行自动化任务时特别有用,因为你可以在关键点保存游戏,以便在任务失败或需要调整时快速恢复到保存点。功能和使用保存当前游戏状态:save 方法允许你...

Orbit.ut_at_true_anomaly(true_anomaly)

在kRPC中,Orbit 类的 ut_at_true_anomaly 方法用于计算飞行器在给定真近点角(true anomaly)下的时间(UT,Universal Time)。这个方法返回一个浮点数...

krpc waypoint_manager

在kRPC中,waypoint_manager 是一个用于管理航点的对象。航点是指游戏中的特定位置,可以用于导航、任务目标或其他目的。通过 waypoint_manager,你可以创建、删除和操作航点...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。