class ControlInputMode
ControlInputMode
是一个表示飞行器控制输入模式的枚举类。以下是 ControlInputMode
的各个枚举值及其含义:
ControlInputMode
additive
:加法输入模式。控制输入被加到现有的控制状态上,适用于多个输入源的组合控制。override
:覆盖输入模式。新的控制输入会覆盖现有的控制状态,适用于单一输入源的独占控制。
ControlInputMode
是一个表示飞行器控制输入模式的枚举类。以下是 ControlInputMode
的各个枚举值及其含义:
ControlInputMode
additive
:加法输入模式。控制输入被加到现有的控制状态上,适用于多个输入源的组合控制。
override
:覆盖输入模式。新的控制输入会覆盖现有的控制状态,适用于单一输入源的独占控制。
在kRPC中,Flight 类的 retrograde 属性用于获取飞行器相对于轨道参考系的逆行方向向量。这个属性返回一个三元素的元组,表示飞行器在轨道参考系中的逆行方向向量,以 (X, Y, Z)...
在kRPC中,CelestialBody 类的 flying_high_altitude_threshold 属性用于获取飞行器被认为是在“高空飞行”的高度阈值。这一属性返回一个浮点数,表示这个高度阈...
在kRPC中,surface_reference_frame 属性用于获取飞行器的表面参考系对象。表面参考系是一个相对于飞行器所在天体的表面固定的坐标系,这个参考系通常用于测量飞行器相对于地面的位置和...
在kRPC中,revert_to_launch 方法用于将当前游戏状态回到飞行器发射前的状态。这个功能在需要重新尝试任务或回滚到发射前状态时非常有用。功能和使用回到发射前状态:revert_to_la...
在kRPC中,CelestialBody 类用于表示一个天体,如行星、卫星、恒星等。该类包含了丰富的属性和方法,用于获取天体的各种信息。以下是 CelestialBody 类的所有成员,包括属性和方法...
在kRPC中,Orbit 类的 true_anomaly_at_an 方法用于计算飞行器在升交点(ascending node)处的真近点角。这个方法返回一个浮点数,表示飞行器在升交点处的真近点角,以...