class ControlInputMode
ControlInputMode 是一个表示飞行器控制输入模式的枚举类。以下是 ControlInputMode 的各个枚举值及其含义:
ControlInputMode
additive:加法输入模式。控制输入被加到现有的控制状态上,适用于多个输入源的组合控制。override:覆盖输入模式。新的控制输入会覆盖现有的控制状态,适用于单一输入源的独占控制。
ControlInputMode 是一个表示飞行器控制输入模式的枚举类。以下是 ControlInputMode 的各个枚举值及其含义:
ControlInputModeadditive:加法输入模式。控制输入被加到现有的控制状态上,适用于多个输入源的组合控制。
override:覆盖输入模式。新的控制输入会覆盖现有的控制状态,适用于单一输入源的独占控制。
在kRPC中,flight 方法用于获取与飞行器的飞行相关的数据。这些数据通常包括飞行器的速度、加速度、高度、姿态等信息。flight 方法需要一个参考系作为参数,以便返回相对于该参考系的飞行数据。功...
在kRPC中,CelestialBody 类的 rotational_period 属性用于获取天体的自转周期。自转周期是天体完成一整圈自转所需的时间,这个属性返回一个浮点数,表示自转周期,以秒(s)...
在kRPC中,rails_warp_factor 属性用于获取和设置当前的轨道时间加速因子。轨道时间加速(Rails Warp)与物理时间加速(Physics Warp)不同,它用于高倍速加速游戏时间...
在kRPC中,screenshot 方法用于截取游戏的屏幕截图,并将其保存为PNG图像文件。这在记录任务、创建教程或进行其他需要视觉记录的活动时非常有用。功能和使用截取屏幕截图:screenshot...
在kRPC中,Control 类并没有直接提供 resource_harvesters_active 属性或方法来获取所有资源收集器的活跃状态。但是,可以通过访问飞行器的部件(Parts)并检查其状态...
在kRPC中,Orbit 类的 mean_anomaly 属性用于获取飞行器在当前时间的平近点角。平近点角是描述轨道位置的重要参数,用于表示轨道运动中的平均角度。这个属性返回一个浮点数,表示当前时间的...