Control.legs

网站作者2年前KRPC1208

在kRPC中,Control 类没有直接提供 legs 属性或方法来获取或设置着陆腿的状态。然而,可以通过访问飞行器的部分(Parts)来控制和监控着陆腿的状态。

import krpc

# 连接到kRPC服务器
conn = krpc.connect(name='Legs Example')
space_center = conn.space_center

# 获取当前活跃飞行器
vessel = space_center.active_vessel

# 获取所有着陆腿部件
legs = vessel.parts.with_module('ModuleLandingLeg')

# 打印所有着陆腿的当前状态
for leg in legs:
    state = leg.modules[0].get_field('Deployed')
    print(f"Landing Leg {leg} is {'deployed' if state == 'True' else 'retracted'}")

# 展开所有着陆腿
for leg in legs:
    leg.modules[0].set_field('Deployed', 'True')
    print(f"Deployed Landing Leg {leg}")

# 收起所有着陆腿
for leg in legs:
    leg.modules[0].set_field('Deployed', 'False')
    print(f"Retracted Landing Leg {leg}")

示例解释

  1. 连接到kRPC服务器:使用 krpc.connect() 函数连接到 kRPC 服务器。

  2. 获取当前活跃飞行器:通过 space_center.active_vessel 获取当前活跃的飞行器对象。

  3. 获取所有着陆腿部件:通过 vessel.parts.with_module('ModuleLandingLeg') 获取所有带有着陆腿模块的部件。

  4. 打印所有着陆腿的当前状态:遍历所有着陆腿部件,获取其当前状态并打印。

  5. 展开所有着陆腿:遍历所有着陆腿部件,设置其状态为展开,并打印确认信息。

  6. 收起所有着陆腿:遍历所有着陆腿部件,设置其状态为收起,并打印确认信息。

应用场景

  • 飞行控制:通过编程方式展开或收起着陆腿,以实现着陆和起飞操作。

  • 自动化任务:在自动化脚本中,根据需要展开或收起着陆腿,以确保飞行器按照预期进行操作。

  • 调试和测试:在飞行器设计和测试过程中,使用着陆腿接口进行精确的控制和调试。

相关方法和属性

  • Control 类的其他方法和属性:如 throttlepitchyawrollsasrcs 等,用于控制飞行器的各个方面。

  • Vessel:获取飞行器对象,访问其轨道、飞行状态和控制等信息。


返回列表

上一篇:Control.gear

下一篇:Control.wheels

相关文章

Orbit.periapsis

在kRPC中,Orbit 类的 periapsis 属性用于获取飞行器轨道的近地点高度。近地点是飞行器在轨道上离参考天体最近的点。这个属性返回一个浮点数,表示飞行器的近地点高度,以米为单位。功能和使用...

Vessel.moment_of_inertia

在kRPC中,Vessel 类的 moment_of_inertia 属性用于获取飞行器的惯性矩。惯性矩是一个描述物体绕某轴旋转时惯性大小的物理量,通常以千克平方米(kg·m²)为单位表示。该属性返回...

Orbit.orbital_speed_at(time)

在kRPC中,Orbit 类的 orbital_speed_at 方法用于计算飞行器在给定时间点(UT,Universal Time)的轨道速度。这个方法返回一个浮点数,表示飞行器在指定时间点的轨道速...

krpc target_vessel

在kRPC中,target_vessel 用于管理和操作Kerbal Space Program (KSP)中的目标飞行器。目标飞行器是指当前选定为交互目标的飞行器,这在进行对接操作、编队飞行、或者其...

Orbit.distance_at_closest_approach(target)

在kRPC中,Orbit 类的 distance_at_closest_approach 方法用于计算当前轨道和目标轨道之间的最近接触距离。这个方法返回一个浮点数,表示两个轨道之间最近接触时的距离,以...

krpc warp_to

在kRPC中,warp_to 方法用于快速推进时间到指定的游戏时间。这在自动化任务中非常有用,可以使你快速推进到某个事件发生的时间点,如转移窗口、着陆等。功能和使用推进到指定时间:warp_to 方法...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。