Control.wheels

网站作者2年前KRPC1898

在kRPC中,Control 类并没有直接提供 wheels 属性或方法来获取或设置车轮的状态。然而,可以通过访问飞行器的部分(Parts)来控制和监控车轮的状态。

import krpc

# 连接到kRPC服务器
conn = krpc.connect(name='Wheels Example')
space_center = conn.space_center

# 获取当前活跃飞行器
vessel = space_center.active_vessel

# 获取所有车轮部件
wheels = vessel.parts.with_module('ModuleWheelBase')

# 打印所有车轮的当前状态
for wheel in wheels:
    state = wheel.modules[0].get_field('Deployed')
    print(f"Wheel {wheel} is {'deployed' if state == 'True' else 'retracted'}")

# 展开所有车轮
for wheel in wheels:
    wheel.modules[0].set_field('Deployed', 'True')
    print(f"Deployed Wheel {wheel}")

# 收起所有车轮
for wheel in wheels:
    wheel.modules[0].set_field('Deployed', 'False')
    print(f"Retracted Wheel {wheel}")

示例解释

  1. 连接到kRPC服务器:使用 krpc.connect() 函数连接到 kRPC 服务器。

  2. 获取当前活跃飞行器:通过 space_center.active_vessel 获取当前活跃的飞行器对象。

  3. 获取所有车轮部件:通过 vessel.parts.with_module('ModuleWheelBase') 获取所有带有车轮模块的部件。

  4. 打印所有车轮的当前状态:遍历所有车轮部件,获取其当前状态并打印。

  5. 展开所有车轮:遍历所有车轮部件,设置其状态为展开,并打印确认信息。

  6. 收起所有车轮:遍历所有车轮部件,设置其状态为收起,并打印确认信息。

应用场景

  • 地面控制:通过编程方式展开或收起车轮,以实现着陆、起飞和地面移动操作。

  • 自动化任务:在自动化脚本中,根据需要展开或收起车轮,以确保飞行器按照预期进行操作。

  • 调试和测试:在飞行器设计和测试过程中,使用车轮接口进行精确的控制和调试。

相关方法和属性

  • Control 类的其他方法和属性:如 throttlepitchyawrollsasrcsgear 等,用于控制飞行器的各个方面。

  • Vessel:获取飞行器对象,访问其轨道、飞行状态和控制等信息。


返回列表

上一篇:Control.legs

下一篇:Control.lights

相关文章

Vessel.resources

在kRPC中,Vessel 类的 resources 属性用于获取与飞行器资源相关的信息。通过 resources 属性,你可以访问飞行器上所有资源的数量和状态。这在管理燃料、氧气、电力等关键资源时非...

Vessel.flight

在kRPC中,flight 方法用于获取与飞行器的飞行相关的数据。这些数据通常包括飞行器的速度、加速度、高度、姿态等信息。flight 方法需要一个参考系作为参数,以便返回相对于该参考系的飞行数据。功...

Flight.simulate_aerodynamic_force_at(body, position, velocity)

在kRPC中,Flight 类的 simulate_aerodynamic_force_at 方法用于模拟飞行器在特定位置和速度下的空气动力。这对于预先计算飞行器在不同条件下的空气动力反应非常有用。这...

Vessel.velocity(reference_frame)

在kRPC中,velocity 方法用于获取飞行器在指定参考系中的速度。这个方法返回一个三元素的元组,表示飞行器在指定参考系中的速度向量 (X, Y, Z)。参数reference_frame:一个...

Flight.static_pressure_at_msl

在kRPC中,Flight 类的 static_pressure_at_msl 属性用于获取飞行器当前所处位置的静态压力,该静态压力值是基于标准海平面(Mean Sea Level, MSL)高度的大...

krpc create_kerbal

在kRPC中,create_kerbal 方法用于在游戏中创建一个新的Kerbal。这个方法非常有用,例如在自动化任务脚本中,需要动态生成Kerbal进行任务时。功能和使用创建新的Kerbal:cre...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。