Vessel.name
在kRPC中,Vessel
类的 name
属性用于获取或设置飞行器的名称。这对于标识和管理多个飞行器非常有用。以下是 name
属性的一些使用示例和说明。
功能和使用
获取飞行器的名称: 你可以通过
name
属性获取当前飞行器的名称。设置飞行器的名称: 你还可以通过
name
属性设置新的飞行器名称。
import krpc # 连接到kRPC服务器 conn = krpc.connect(name='Vessel Name Example') space_center = conn.space_center # 获取当前活动飞行器 vessel = space_center.active_vessel # 获取飞行器的名称 vessel_name = vessel.name print(f"Vessel name: {vessel_name}") # 设置新的飞行器名称 vessel.name = "New Vessel Name" print(f"Vessel new name: {vessel.name}")
示例解释
连接到kRPC服务器:使用
krpc.connect()
函数连接到 kRPC 服务器。获取当前活动飞行器:通过
space_center.active_vessel
获取当前活动飞行器。获取飞行器名称:通过
vessel.name
属性获取飞行器的名称,并打印出来。设置新的飞行器名称:将
vessel.name
设置为新的名称,并打印更新后的名称。
应用场景
任务管理:通过设置飞行器的名称,可以更方便地识别和管理多个任务中的飞行器。
自动化脚本:在自动化脚本中,可以根据飞行器的名称执行特定的操作,提高脚本的灵活性和可读性。
游戏体验:为飞行器设置有意义的名称,可以增强游戏体验和任务的沉浸感。