Vessel.name

网站作者1年前KRPC635

在kRPC中,Vessel 类的 name 属性用于获取或设置飞行器的名称。这对于标识和管理多个飞行器非常有用。以下是 name 属性的一些使用示例和说明。

功能和使用

  1. 获取飞行器的名称: 你可以通过 name 属性获取当前飞行器的名称。

  2. 设置飞行器的名称: 你还可以通过 name 属性设置新的飞行器名称。

import krpc

# 连接到kRPC服务器
conn = krpc.connect(name='Vessel Name Example')
space_center = conn.space_center

# 获取当前活动飞行器
vessel = space_center.active_vessel

# 获取飞行器的名称
vessel_name = vessel.name
print(f"Vessel name: {vessel_name}")

# 设置新的飞行器名称
vessel.name = "New Vessel Name"
print(f"Vessel new name: {vessel.name}")

示例解释

  1. 连接到kRPC服务器:使用 krpc.connect() 函数连接到 kRPC 服务器。

  2. 获取当前活动飞行器:通过 space_center.active_vessel 获取当前活动飞行器。

  3. 获取飞行器名称:通过 vessel.name 属性获取飞行器的名称,并打印出来。

  4. 设置新的飞行器名称:将 vessel.name 设置为新的名称,并打印更新后的名称。

应用场景

  • 任务管理:通过设置飞行器的名称,可以更方便地识别和管理多个任务中的飞行器。

  • 自动化脚本:在自动化脚本中,可以根据飞行器的名称执行特定的操作,提高脚本的灵活性和可读性。

  • 游戏体验:为飞行器设置有意义的名称,可以增强游戏体验和任务的沉浸感。


返回列表

上一篇:krpc alarm_manager

下一篇:Vessel.type

相关文章

krpc ui_visible

在kRPC中,ui_visible 是一个属性,用于控制Kerbal Space Program (KSP)用户界面的显示状态。这在需要隐藏或显示游戏界面元素时非常有用,例如在拍摄视频、进行自动化任务...

Control.speed_mode

在kRPC中,Control 类的 speed_mode 方法用于获取当前的速度显示模式。这个方法返回一个 SpeedMode 枚举值,表示速度显示的当前模式。功能和使用方法speed_mode():...

class ControlInputMode

ControlInputMode 是一个表示飞行器控制输入模式的枚举类。以下是 ControlInputMode 的各个枚举值及其含义:ControlInputModeadditive:加法输入模式。...

Vessel.velocity(reference_frame)

在kRPC中,velocity 方法用于获取飞行器在指定参考系中的速度。这个方法返回一个三元素的元组,表示飞行器在指定参考系中的速度向量 (X, Y, Z)。参数reference_frame:一个...

krpc transform_direction

在kRPC中,transform_direction 方法用于在不同的参考系之间转换方向向量。这个方法对于需要在不同参考系中进行方向计算的任务中非常有用,例如从飞行器的参考系转换到地面参考系。功能和使...

Control.add_node(ut[, prograde = 0.0][, normal = 0.0][, radial = 0.0])

在kRPC中,add_node 方法用于在轨道上添加一个航天节点(Maneuver Node),可以指定其时间和三种推力方向的变化。该方法属于 Control 类,并返回一个 Node 对象,表示创建...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。