Flight.surface_altitude

网站作者6个月前KRPC130

在kRPC中,Flight 类的 surface_altitude 属性用于获取飞行器当前相对于地表的高度。这个属性返回一个浮点数,表示飞行器的地表高度,以米(m)为单位。

功能和使用

属性

  • surface_altitude:飞行器相对于地表的高度,以米为单位。

import krpc

# 连接到kRPC服务器
conn = krpc.connect(name='Surface Altitude Example')
space_center = conn.space_center

# 获取当前活跃飞行器
vessel = space_center.active_vessel

# 获取飞行器的飞行状态信息
flight_info = vessel.flight()

# 获取飞行器当前的地表高度
current_surface_altitude = flight_info.surface_altitude
print(f"Current Surface Altitude: {current_surface_altitude} meters")

示例解释

  1. 连接到kRPC服务器:使用 krpc.connect() 函数连接到 kRPC 服务器。

  2. 获取当前活跃飞行器:通过 space_center.active_vessel 获取当前活跃的飞行器对象。

  3. 获取飞行器的飞行状态信息:通过 vessel.flight() 获取飞行器的飞行状态信息对象。

  4. 获取飞行器当前的地表高度:通过调用 flight_info.surface_altitude 属性,获取飞行器当前的地表高度,并打印结果。

应用场景

  • 任务监控:在任务执行过程中,使用地表高度信息进行实时监控和调整飞行器的轨迹和姿态。

  • 飞行器设计与测试:在飞行器设计与测试阶段,使用地表高度数据评估飞行器在各种操作下的性能。

  • 科学研究:在科学研究中,使用地表高度数据进行飞行器运动和环境条件的分析。

相关类和方法

  • mean_altitude:获取飞行器相对于参考体的平均高度,以米为单位。

  • latitude:获取飞行器的纬度位置,以度为单位。

  • longitude:获取飞行器的经度位置,以度为单位。

  • speed:获取飞行器相对于选定参考系的速度,以米每秒为单位。


相关文章

krpc save

在kRPC中,save 方法用于保存当前游戏状态。这在进行自动化任务时特别有用,因为你可以在关键点保存游戏,以便在任务失败或需要调整时快速恢复到保存点。功能和使用保存当前游戏状态:save 方法允许你...

Vessel.bounding_box(reference_frame)

在kRPC中,bounding_box 方法用于获取飞行器在指定参考系中的包围盒(Bounding Box)。包围盒是一个矩形框,完全包含飞行器的所有部件,通常用于计算飞行器在空间中的大小和占用位置。...

Orbit.eccentricity

在kRPC中,Orbit 类的 eccentricity 属性用于获取飞行器轨道的离心率。离心率是一个无单位的浮点数,用于描述轨道的形状。其值范围从0(圆形轨道)到1(抛物线轨道),介于0和1之间的值...

Orbit.relative_inclination(target)

在kRPC中,Orbit 类的 relative_inclination 方法用于计算当前飞行器轨道与目标轨道之间的相对倾角。这个方法返回一个浮点数,表示两个轨道平面之间的倾角,以弧度为单位。功能和使...

krpc far_available

在kRPC中,far_available 属性用于检查当前的游戏是否安装并启用了FAR(Ferram Aerospace Research)模组。FAR模组是一个流行的KSP模组,用于改进游戏中的空气...

CelestialBody.velocity(reference_frame)

在kRPC中,CelestialBody 类的 velocity 方法用于获取天体在指定参考系中的速度。这个方法返回一个三元素的元组,表示天体在参考系中的 (X, Y, Z) 速度分量,以米每秒(m/...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。